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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDERTIME 龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型ミラーモンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 大型のランスを貸し与える「ソードベント」も持ち、ガードベントで防御手段も持つという、状況に応じて様々な手段を切れるバランス良いモンスター。 必殺技はナイトの背中に合体し、高空へと飛び上がった後マントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人である小川恵理を捕食しようと付け狙っており、蓮が契約したのはそれを止めるためでもあった。 そのため蓮からは深く嫌悪されている上に、未だに恵理を付け狙っているらしき描写もある。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップする。 【余談】 玩具での名称表記は「闇の翼ダークウイング」。 劇中に登場するダークウイングはほぼ黒一色だが、アドベントカードに描かれているイラストではダークブルーの体色である。 放送当時発売されていたフィギュア玩具『R Mシリーズ』では、パッケージ写真に使われている試作品は劇中同様のカラーリングなのだが、実際のフィギュアはダークブルーになっていた。
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冒険家 戦士 ダークナイト HPMPを底上げすることに命をかける槍男 反射を殴っても耐えたり、耐えなくても復活するすごいやつだよ ファントムに親を殺された でもハイパーのおかげでちょっとお得 単体火力が制限付きだが追加されて火力が2~3倍は上がった気がする その他バフは三次にぶっ飛んだバフが追加されたりしてファントムにモテモテ ダークナイトのすごいところ 体力が多い 戦士なので当たり前だが、そこにハイパーボディが備わり全職中でも屈指のHPを誇る。流石に白いゴキブリには勝てない HPが多いと反射に誤って攻撃した場合でも耐えたり、被弾の痛いボスに対しても結構平気 割と火力がある DPSが下から数えたほうが早いのは昔の話。今では上から数えたほうが早い(らしい) 冒険家戦士の中だと、ヒーロー>ダークナイト>パラディンの順だとか 今まではインパラとシンセンスだけだったが、制限つきだが強力な単体攻撃のグングニルディセントがしゅごい クリティカル率がすごい ハイパー込みで85%、ファントムの120リンクスキルを使えば100% PT貢献度も割と高い マジクラ、ハイパーボディが結構需要ある。前者は特に パラディンとカンナがいればいいとかいうな 厨二力が高い REDで神の槍を落としたり、闇と契約して復活とかヤバイ ダークパワー お前は死ぬ ダークナイトのわるいところ 耐久度に不安がある アイアンボディである程度軽減できるとはいえ、そこまで軽減スキルがない HPが高くても誘惑1・1のコンボでDKは死ぬ。一応保険でリインカーネーションがあるにはある 状態異常耐性もインデュアの20%のみと物足りない。シグナスのリンクスキルや忍耐の秘薬、性向の意志で補おう クリティカル最大ダメが自力で伸びない クリ率は高いし、クリティカル最低ダメージもすごい上がる しかし、クリ最大ダメは自力だと1%も伸びない。PSEが欲しくなる ハイパーボディの需要が下降気味 最近は割合ダメージを与えてくるボスの実装や、そこまでHPが多くなくても死なない事が多い MPに関してはPOT制限のあるボス相手で少しMP保ちがよくなる 武器選択 槍と鉾について 槍と鉾の性能差は攻撃速度(AS)と攻撃力。 攻撃速度が鉾(AS5) 槍(AS6)、攻撃力が槍 鉾となっている 鉾でASを最高速度(AS2)にするには、既存ブースター(AS-2)と何らかの方法でASを-1する必要があります 槍の場合は更にASを-1にする必要があります。それができれば槍のほうが武器Aが高いので強くなるよ でも槍はDK専用な上にASの関係上使われないから、MTSに強化済みが流通してなかったりするので鉾がオススメだよ☆ミ ASを上げるもの一覧 無課金自力…◎ PTメンバー頼り…○ 課金…△ 名称 概要 速度上昇値 ◎○△ ウェポンブースター 2次スキル -2 ◎ ウィンドブースター バイパーorストライカーのPTスキル。MAXで300秒持続 -2 ○ イエローオーラ バトルメイジのPTスキル。近くにいないと恩恵を受けられない -1 ○ エキストリーム(緑) モンスターパークエキストリームのボスが確立ドロップ。消費アイテム、30分持続 -1 ◎ パサーブルウィンドブースター LEQlv120以上の手袋にレジェンダリー潜在で確立付与 -1 △ インナーアビリティ S等級以上で攻撃速度上昇が確率付与 -1 △ 下2つはとんでもないリアルマネーがかかるから廃豚じゃないならやめておけ 一次 ファイター 割とすぐ終わる 移動スキルも追加されたしストレスは武器の振りが遅いくらい 改変で4次とかで余ったSPを2次とか3次に回せなくなったから気をつけよう スキル MAX 効果 優先度 アイアンボディ 20 パッシブ:最大HPx%増加アクティブ:一定時間防御が少し上がって、一定範囲内の敵からのダメージ u(x/2)%減少 ○ スラッシュブラスト 20 MP消費量 3+d(x/6)ダメージ 175+8*x% 6体攻撃 △ ウォーリアリープ 10 MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ ◎ ウォーリアマスタリー 15 移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルあたり最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動 ◎ スラッシュブラスト1 ↓ ウォーリアリープ10 ↓ ウォーリアマスタリー15 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ アイアンボディ20 全部振れるので安心しろ 火力よりも機動力を先に上げたほうが快適 二次 スピアマン 引き寄せスキル実装されたりグラスマ消えて職別の攻撃スキルに。DKの場合はダークスピリットが召喚できるように いざ召喚するとデカすぎてキモ可愛い このロリコンどもめ! ウォーリアリープ実装でダッシュが消えたので横移動は遅くなると思うよ スキル MAX 効果 優先度 ウェポンマスタリー 10 槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇 ◎ ウェポンブースター 10 MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上 ◎ ファイナルアタック 20 2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上 ○ アイアンウォール 10 12+6*u(x/5)消費、40+20*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加 △ ハイパーボディ 10 MP 20*u(x/7)消費、30*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上 △ フィジカルトレーニング 5 永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 ○ ピアシングスロー 20 161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵を攻撃時 クリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵を攻撃時 総ダメージ u(x/2)%増加 △ スピアプーリング 10 MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 × ダークスピリット 1 24秒ごとに回復力 20のヒール使用、360秒持続、再使用待機時間 60秒 ☆ SPが1足りない。対象数の変わらないスピアプーリング捨て ピアシングスロー1、スピアプーリング1 ↓ ウェポンマスタリー5 ↓ ウェポンブースター3~10(使いやすい時間で止める) ↓ ウェポンマスタリー10 ↓ ピアシングスロー20 ↓ ウェポンブースター(振ってない分上げきる) ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ ファイナルアタック20 ↓ アイアンウォール3 ↓ ハイパーボディ10 ↓ アイアンウォール10 ↓ 残りはプーリング 重要なスキル解説 ハイパーボディ DK系列の代名詞。HP/MPを60%も上昇させるPTバフ 場合によっては役には立たないが、割合ダメージ以外で痛いダメージの相手には役に立つ デーモンアベンジャーなんかだとHPがメインステになってるのでかけてあげると絶頂する ファントムによく盗まれるけど、ハイパーで強化できるからDKのほうがイケメン ウェポンブースター 攻撃速度(AS)を2段階上げる。全職にある 改変でモーションが長くなってストレスマッハ。あるかないかですごく変わってくる ウェポンマスタリー ダメージの最低値を引き上げる。最大値は伸ばさないからな。全職にある 要はダメージが安定する。20~100が50~100出るようになる感じ。ないとバラつきすぎてうまいことダメージが出せない ダークスピリット ダークナイト系列の固有スキル 今の状態だとパッとしないが、3次4次で強力なスキルを使えるようになる 最初から1振ってある 三次 バーサーカー やっちゃえ!バーサーカー!ドラゴンナイトは改名されてしまった クロスオーバーチェーンがヤバイ。さり気なくダークスピリットアップも降格してきてる上にクリ率上昇まで追加されてる スキル MAX 効果 優先度 ロードオブダークネス 10 クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10+x%の確率でダメージのx%をHPとして吸収 ◎ インデュア 20 全ての属性耐性、状態異常耐性 x%増加 △ ラマンチャスピア 20 最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 × ラッシュ 10 MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃して移動 △ ダークスピリットドミナント 10 ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回り 150+6*x%のダメージで攻撃自由攻撃モード時 ダークスピリットバフとヒールを使用しない △ ダークスピリットショック 20 最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で1+3*u(x/8)秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒 △ クロスオーバーチェーン 20 60+6*x秒間現在HPの割合の5*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000] ◎ ダークスピリットアップ 20 24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間 20+4*x秒間の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x、命中値 15*x、回避値 15*x増加するバフ詠唱 ◎ SPが6足りない。削り候補はラマンチャくらいだろうか ラッシュ1、ラマンチャスピア1、ダークスピリットアップ1 ↓ クロスオーバーチェーン20 ↓ ロードオブダークネス10 ↓ ダークスピリットアップ20 ↓ あとはお好みでラマンチャ削り 重要なスキル解説 ロードオブダークネス クリティカル系統の底上げと一定確率でHPドレインのパッシブ クロスオーバーチェーンが維持しやすくなるので重要。ダークサーストと合わせるとHPが減っても次の瞬間には100% クロスオーバーチェーン ダメージが最大で100%上昇する、しゅごい 体力最大を維持しないと下がっていくので注意。ファントムに盗まれるスキルでもある ダークスピリットアップ 色々と便利なバフをダークスピリットがかけてくれるようになる ドミナント状態だと使ってくれないから注意。かけてもらった後はドミナントにしてもいいかも 四次 ダークナイト 卍グングニルディセント卍 スキル MAX 効果 優先度 メイプルヒーロー 30 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 △ ダークスピリットリベンジ 30 攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージのu(x/3)%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 × ダークインパラ 30 MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死 ○ グングニルディセント 30 192+4*x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視 ○ マジッククラッシュ 10 MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限 ○ サクリファイス 30 アクティブ:最大HPの10+3*x%回復、10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視 △ リインカーネーション 30 HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間中 30-d(x/3)体の敵を倒した時 持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-30*d(x/2)秒パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇 ◎ スタンス 30 スタンス確率 2*x%増加 ○ アドバンスドウェポンマスタリー 30 槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 ◎ ヒーローインテンション 5 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒。一部を除いた状態異常を解除 △ 重要なスキル解説 ダークインパラ ご存知ダークナイトの主力だったやつだが、今でもグングニルCT中はお世話になる。エフェクトが超かっこいい 火力不足気味だったが改変で底上げ+対象数も多くなった パラにコンバットオーダーをかけてもらうと7回攻撃になる グングニルディセント ついに追加された単体主力。インパラより上判定が強いが、下判定は同じっぽい。pbの足場から女神が殴れない サクリファイスやリインカーネーションで真価を発揮する。CT制限無視ンギモヂイイイイイイ マジッククラッシュ 3次から4次に出世した。敵MOBの反射やら物理/魔法無効を事前にマジクラすることで不発にすることができる 反射が完全周期系のやつは不発になってもそこから周期がカウントされるのでバインドより重宝することもあるらしい サクリファイス クッソダサイ竜のエフェクト出しながら通常攻撃で殴る技から一転、すごいスキルになった グングニルをCT無視できたりアクティブもすごいがパッシブもすごいできるやつ ダークスピリット召喚時のCTの関係上、CTは60秒ほどある サクリファイス中にダークスピリットを召喚するとサクリは無効になるから気をつけよう リインカーネーション 死んでから本気出すすごいやつ。死んだ後は反射貫通したりグングニルのCT無視できたりする 押しきれる時にだけ自分から発動のほうが良さげ。ホイホイ死ぬのはご法度 ひとまず転職時にインパラとグングニルを取るべきか ダメージ安定にアドバンスドウェポンマスタリーか、最大ダメ伸ばすためにリインカーネーションどちらかを上げきってから片方をあげよう スタンスはボスでも雑魚でもあったら楽。早めにとっておくとストレスフリー あとは後半ボスゲーなのを考えるとインパラより先にグングニルを上げるべきか、それともインパラの攻撃回数が6になる辺りまで上げて、グングニルか リベンジは最近だとピエールが殴ってはいけない状態の時に勝手に殴って回復させてしまうので最後に上げるか上げないか決めよう。正直寄せるときも邪魔になる ハイパースキル アクティブはSとDとクリ率上昇にHP強化は取っておこう スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーボディー-パーシスト 183 ハイパーボディの持続時間20秒増加。300秒に20秒追加してどうするの? × ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディのMP増加効果を20%UP。魔には喜ばれるかもしれない △ ハイパーボディー-エクストラハートポイント 143 ハイパーボディのHP増加効果を20%UP。生存率を上げるが他のハイパーも優秀で悩ましい ○ リインカーネーション-ダメージ 149 リインカーネーションのダメージ増加効果を20%UP。HBEXハートとCTリデュースと相談 ○ リインカーネーション-クールタイムリデュース 168 リインカーネーションの復活CTを20%短くする。上に同じ ○ リインカーネーション-クリティカルレート 189 リインカーネーションのクリティカル確率を20%UP。振るべき ◎ グングニルディセント-リインフォース 155 グングニルディセントのダメージ20%増加。リインカーネーションダメージより優先度は低い ○ グングニルディセント-イグノアガード 177 グングニルディセントの防御率無視を20%増加。率無視が低ければ ○ グングニルディセント-ボスキラー 155 グングニルディセントのボス攻撃時にダメージ20%UP。リインフォースより優先度は低い ○ リインカーネーションのクリティカルは必須。あとはどれも優秀なので考えよう 僕はリインカーネーション3種とグングニルディセントのイグノア以外取りました。HBの需要が薄いので仕方ない 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ダークシンセシス 170 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 グングニルと違い率無視がないのが痛いか下には判定が薄く、上にはデカイ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果 ダークサースト 150 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒A60上昇が相当デカイ。POTが封印されている状況やCT中での緊急回復としても使えなくもない 改変後にレベル上げる奴がいたら適当に追記していってね
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ダークライLV.X 基本情報 HP100 タイプ 悪 ポケボディー)ダークシャドー 自分の悪ポケモンについている「悪の基本エネルギーカード」はすべて、「このカードをつけているポケモンの、バトルポケモンに与えるワザのダメージは、すべて『+10』される。」という効果を持つ。すでに自分の別のポケモンの「ダークシャドー」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)悪悪無 えいえんのやみ 40 相手をねむりにする。ポケモンチェックのとき、このねむりで投げるコインの数は2回になり、すべてオモテが出ないとねむりから回復せず、すべてウラなら、そのポケモンはきぜつする。 弱点 闘×2 抵抗力 超-20 にげる 無
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 R12 M.L.C 前衛 斬闇 対屍 - - 血鬱 魔低 - - - エマ&ヤジルシ&ハギス ヘルフィ 武器 防具 専用武器:ソードオブマリス(剣) 剣刀杖 重装 軽装 兜 特殊能力 時々、行動が2回になる 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 剣・刀 二枚下ろし 単体2回 斬撃物理 MP10 ミキサースライス 単体3回 MP30 ダブルスラッシュ 二体 MP8 イリュージョン 四体 MP75 一閃 全体 MP40 聖邪の天使 六体 斬撃物理 闇の力をまとってると威力1.5倍 MP40% HP30% 戦の叫び 全体 斬撃物理+憂鬱 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP55 - マインドバスター 単体 斬撃物理+魔攻低下 MP8% 魂砕き 三体 MP145 - シャドウホール 単体2回 闇物理 MP10 デッドライン 単体3回 MP30 暗黒武術 二体 MP20 HP10% 闇翼無双 四体 MP85 HP10% 生け贄 全体 MP40 文明喰らい 全体 闇物理+出血 MP15 ディスペアトレス 全体 闇物理+出血 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP100 憂鬱な夜 単体 闇物理+憂鬱 MP8% 爛れ呪縛 三体 MP19%? 剣・刀 闇の剣よ! 単体 闇/斬撃物理 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP15 闇王結界 二体 MP45 躯の手 三体 MP100 漆黒の刃 全体 MP15 星の嘆き 全体 闇/斬撃物理 高威力 闇の力をまとってると威力2.6倍 MP150 HP25% 悪意の発露 四体 闇/対屍物理 MP80 無窮の深 全体 MP100 - 戦火の声 味方全員 攻撃力上昇 最大HP低下 MP50 嘆きの剣よ! 自分 攻撃力・俊敏性上昇 最大HP低下 MP35 生命の蝕み 自分 消費MP75%減 毎ターンHP30%低下 5ターン MP55 浸蝕する悪意 全体 MP15% ダークフォース 味方全員 通常攻撃に闇属性付加 5ターン MP30 解錠「マリスの解放」 自分 行動回数+2 消費MP倍増 3ターン TP100 - - ダークシェルター 敵味方全体 闇耐性上昇 3ターン MP65 CT4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村長キークエスト ☆1 キークエスト名 肉食竜の討伐! 忍び寄る気配 ティガレックス出現 ブランゴを倒せ ☆2 キークエスト名 肉食竜のリーダー 緊急クエスト 猪突猛進!ドスファンゴ 密林の大怪鳥 珍獣の中の珍獣 幻のキモを追え! ☆3 キークエスト名 雪山に潜む影 緊急クエスト ブランゴ討伐作戦 砂に潜む巨大蟹! 毒の怪鳥、ゲリョス現る! キノコ探しで大もうけ!? ☆4 キークエスト名 激突!雪獅子ドドブランゴ 見えざる飛竜、バサルモス! 炎の山の大将軍 燃石炭採掘指令 決戦!一角竜モノブロス ☆5 キークエスト名 絶対強者 緊急クエスト 猛毒の包囲網 死闘、角竜ディアブロス 究極の蟹料理… 鎧竜グラビモスの脅威
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クレイエレメンタル - ダークネス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先達】(同じ国家のユニットにライドされた時、山札からグレード0のカードを1枚探し、〈R〉にコールできる。) 永【ソウル】:あなたの領域の全てのカードは《ダークイレギュラーズ》《スパイクブラザーズ》《ペイルムーン》《ギアクロニクル》に属する。 フレーバー:全てを覆う常闇の世界 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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英名:Dark Power レアリティ:C 絵師:巴ヨシヤス 番号:BS08-075 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:4 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「ダーク」/「ブラック」と入っている自分のスピリットすべてを、 疲労状態の自分のスピリット1体につき、BP+2000する。 備考/性能 パンプ/カード名:「ダーク」/カード名:「ブラック」参照:カード名:「ダーク」/カード名:「ブラック」 公式Q&A/ルール 原文転記Q1/100612 Q.1 このマジックを使用した後に疲労状態の自分のスピリットが増えた。この場合、BPは変化するの? A.1 はい、疲労状態の自分のスピリットの数にしたがって変化します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-緑へ戻る
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古株ですが今やほぼ幽霊状態… 「早すぎた健康Wiz」として頑張ります(_ _ -- (pi39_d) 2008-05-10 21 11 11 名前に元から「さん」が付いているのは仕様です。 「もりさん」とか「もりお」と呼ばれています。 ジャンプが好きなのでそろそろ「かえるさん」に改名したいです。 よろしくお願いします。 -- (もりたろうさん) 2008-05-11 09 18 39 職位:放浪の貴公子 コメント:自分の設立したGを捨て、花鳥風月に入る。 彼の正体は未だ謎に包まれる。 格言:アヘアヘは一日にして成らず -- (ランディ・テイナ) 2008-05-12 02 14 50 職:リアルへの逃亡 現在BIS「じぐそう」で所属中。 セクハラ抵抗100%必須です。 スキル発動で400%低下出来るので500%が理想。 でないと妊娠しちゃいますよ。 -- (ジグソウ) 2008-05-12 22 45 54 ギルド唯一?の戦士 紙装甲の相手には必殺のディレイがうなる。逃げる相手にはオルターで粘着と結構がんばれるかも!? しかしこっちも紙なので多段攻撃とくにアチャと剣士には勝てる気がしません。 ここの管理人と同じく古株なんだけど本人は気にしてない。 「重役なんてなりたい奴がなればいい!!」 -- (V-MAX) 2008-05-16 18 25 17 すでに名前でスキル+3です いいでしょ^^ ^^; 現在都合のため赤石を離れております。 本職はアチャでモンスターを狩るより人を狩りたい年頃です。 物理なのですが氷雨をとったのでGVでたまに心臓まで使って打っているのは内緒 氷雨打つためにも早く復帰シタイ・・・ -- (〔教主〕mikaela) 2008-05-17 11 19 18 職:知識狩り重視エンチャメテオwiz 狙われたら間違いなくやられます。 GV得意技は隠れること。 花鳥GV初戦のころからいます。 -- (けやき) 2008-05-17 20 57 09 職・自由気ままなbis コル連発常習犯。ptmは要注意です。 RSにはGV以外インしなくなりました。 GV途中、落ちるのは仕様です。(帰還率80%) -- (ななぽ) 2008-05-20 03 00 59 職:アイドルBIS Gv中にちぬと凹みますorz 支援する側なのに。。。支援されてますorz Gのアイドルだと思っています(死 言っておきますが、痛い子ではありません。 まだまだ新米ですがよろしくです♪ -- (えま) 2008-05-21 12 55 58 mikaelaの別IDキャラでございます。 これからはこっちで活動 職:金欠勇者 お金なくて常に困っています。 Gのアイドル争いに名乗りを上げようとも思ってたり どうぞよろしく -- (ΨジャンヌΨ) 2008-05-31 15 40 38 死なないBISじゃなく、死なせないBISを 目指しています。 が、しかし そのためスキル装備でGvでるのでアスヒないと 一瞬で飛び散ります。 アスヒよろ -- (††MAJOR††) 2008-08-07 11 08 17
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46億年物語 -はるかなるエデンへ- part60-11~17,24~26,31,33~37 11 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/09(月) 23 28 47.59 ID b89vuiT10 さっそくではありますが、未解決内にありました46億年物語(SFC版)の まとめが出来上がりましたので投下いたします。 文章が長くなった上、うろ覚えな点が多々ありますが、 お付き合いの程よろしくお願い致します。 12 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 30 34.81 ID b89vuiT10 今から46億年物語 ~はるかなるエデンへ~のストーリーを書いていきますが、 以下の点に注意して下さい。 ・今回記述する46億年物語は、SFC版の内容です。PC版の方が先に発売されてますが、 ストーリーは大きく異なっています。 ・本作に登場する古代生物は、本作が発売された1992年時点の学説を基にしています。 したがって、現在知られている学説とは異なる部分があります。 ・本作の主人公には、名前が存在しません。そのまま「主人公」と書いてもよろしいのですが、 味気ないと独断で判断し、以下「アナタ」と記述していきます。 13 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 34 42.36 ID b89vuiT10 【オープニング】 今から46億年前。太陽は9人の 子ども をもうけ、3番目の 子ども にガイアと名付けた。 太陽はそのガイアに、これから10億年後にたくさんの子ども――生物が授かる事、 その中にはお前と共に新しい時代を築いていける生物がいるであろう事、 そしてその生物が本当にガイアのパートナーにふさわしいかどうかを調べる為に、 弱肉強食 の試練を 与える事を、ガイアへと語りかけた。 「初めまして!」と青髪が美しい女性――ガイアがアナタへとあいさつした。 アナタの身体は30億年という年月を経て、現在は魚類に進化していると教えてくれる。 彼女は5億年後の旅の最後の地――エデンで待っていると伝えてきた。 最後に「がんばって!」と、送り出される。 【第一章・魚類時代 クラドとストロマトライト 5億~4億5,000万年前】 大海原で目覚めた魚類のアナタは、クラゲや他の魚類等を倒しその肉を食べ、 自身の身体を変化させていく。 そんな折、海藻達の噂話を耳にした。 ・ストロマトライトと呼ばれる彼らの仲間が酸素を作り上げ、地上を 新たな世界 にしようとしている。 ・クラドセラケ(サメの祖先)が、ストロマトライトを支配して、それを阻止している。 クラドセラケのいる海底洞窟へ行くと、世界はこの海で十分だとして、ストロマトライトに手を貸そうとしている アナタを殺そうとする。 クラドセラケを倒して洞窟を出ると、ストロマトライトが酸素を生み出していた。 促されるように海面を飛び出し大地へ着地すると、ガイアはアナタの身体を両生類に進化させる。 植物と他の生物が上陸した後の時代へと通じる扉が出現し、アナタは両生類の時代へと進んだ。 ガイアは植物とイクチオステガ(最初の両生類)と昆虫がいるこの時代を簡単に説明した。 そして、どこか様子がおかしい事もつぶやいた。 14 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 39 33.25 ID b89vuiT10 【第二章・両生類時代 緑と昆虫たち 3億~2億3,000万年前】 新しい時代には大陸が存在しているが、半分以上が砂漠と化していた。 残り少ない林の中を移動していると、遠くから2つのヒソヒソ声が聞こえる。 これから行う行為に不安を感じるという声と、「それがこの星のためだ」と諭している声がするが 姿は見えない。 内容は気になるものの、知るすべがないので先へと進むと、かなり恰幅の良いイクチオステガが現れる。 「俺は最強のイクチオステガ。その名も……デブチオステガ様だぁー!」 その名前にアナタは笑っても笑わなくても、バカにされたと判断した彼は体格に似合わない大ジャンプで 押しつぶそうとしてきた。 動きを先読みして倒すと、その戦いを見ていたらしいイクチオステガの長老が 幼いイクチオステガを連れてやってくる。 長老は、昆虫が異常な進化をし、植物を食い荒らしてしまったと話した。 共存を申し込もうとしたが、説得に行った者はいずれも戻ってこない、とも付け加えた。 長老の話を聞き正義感からなのか、あるいは弱肉強食の試練に挑むためなのか、アナタは 昆虫に会いに向かう。 洞窟につくと、そこから瀕死状態のイクチオステガが出てきた。説得しに来たのだが、 断られて襲われたのだという彼の背中には大きな針が刺さり、「最後に息子に会いたかった」と事切れた。 洞窟内部へ入ると、アナタの2倍もの大きさの蜂――ハチキングがいた。 クリスタルの力により巨大になったハチキングは、その身体を維持するためには 大量の植物が必要だったと話す。 「我々を止めたければ、力づくでやってみろ!」と宙に舞うハチキングは針を武器に襲ってきた。 ハチキングを倒して洞窟を抜け砂漠の奥へ進むと、ハチキングよりも一回り大きいハチクイーンが現れ、 旦那のかたきであるアナタを襲撃する。 スピードも針も強力なハチクイーンの攻撃を紙一重で躱して返り討ちにする。 そんなアナタにガイアの声が聞こえてきた。昆虫によって減少した植物は、これを機に元通りになる、と。 そして新たな時代に向け、爬虫類の身体へと進化させ扉を用意した。 ハチキングが言っていた 身体を巨大化させるクリスタル が気になるというガイア。 その様な物を作り出した覚えはないという。 気になりつつも、次の時代で力を持つ爬虫類は、後に 恐竜 と呼ばれる存在であると説明した。 15 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 44 34.94 ID b89vuiT10 【第三章・恐竜時代 絶滅への道 2億~6,500万年前】 アナタは、ムカシガエルの子どもににいじめられているトリケラトプスの子どもを見つけ、助け出す。 再びその場所に戻ると、今度はムカシガエルの母親が「私の子どもたちをいじめたという 爬虫類はあんたね!」と戦う。 (この時代では、条件を満たせば鳥類へと進化します。鳥類のみでしか知る事ができない内容です) 鳥類に進化したアナタは、空を飛び雲を抜け、大気圏内ぎりぎりの高さまでたどり着くと、 アステロイドの河(小惑星群)が見えた。 そしてその隕石群に交じって、いくつか遺跡らしい物の中へ入れる事に気付く。 その中の一つに入ると、プテラノドンに似た生物が「アステロイドの河の高度が徐々に下がっている」と つぶやいていた。 さらに別の所に入ると、アナタは今まで見た事もない生物の手によって、 プテラノドン似の生物が知能を高められている光景を目撃する。 (内容、ここまでです) クリスタルの力を得て進化したという恐竜――ティラノサウルスの群れに、アナタは孤軍奮闘していると、 その最中に激震が発生。ガイアがあわてた声でアステロイドの河が崩壊したことを告げた。 彼女の機転により扉の向こうへ避難したが、地上には無数の隕石が降り注ぎ、ティラノサウルスや アナタが助けたトリケラトプスの親子を含めた恐竜たちを死に追いやっていた…… 隕石が降り注いだ後の地上の温度が下がり、ほとんどの恐竜が死滅してしまったとガイアは教えた。 しかし、これが元で哺乳類の時代が訪れた事、アナタにも哺乳類になれるチャンスがある事を知る。 16 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 52 03.19 ID b89vuiT10 【第四章・氷の時代 新たな旅だち 6,500万年~3,600万年前】 (ガイアの言った通り、爬虫類でいたならば一度だけ哺乳類になれるチャンスがあります。 ただし、哺乳類になるか、ロマンあふれる爬虫類のままでいるかの判断はプレイヤーに任せられます。 内容に違いはありませんが、難易度は爬虫類のほうが若干高いです) 大陸の半分ほどが氷に覆われた、後に氷河期と呼ばれる時代へ移動したアナタ。 この時代の強い生物――イエティを探して進むが、その通り道が氷で塞がれており会えなかった。 いったん別の道へと進み、3匹のマンモスと戦う。そして3匹目を倒すとピンク色のマンモスが現れ、 「イエティが襲ってきたと思った」と言ってくる。 彼女から「とある場所へ行った生き物は二度と戻ってきてない」と聞き、興味を持ったアナタは、 さっそくその場所に向かう。そこで見つけた氷の柱に触れた途端、身体が動けなくなり 上空からやってきたプテラノドンにさらわれる。 さらわれた先は天空に浮かぶ城壁で、奴隷として連れてこられたらしいが当然のごとく暴れ、 城の中へと突撃する。 中は入り組みすぎた迷路&ワープ装置の為、多くのプレイヤーの心を折る代物だったが、 城の奥にある部屋で、城の主であるバードマンキングと対面する。 地上の生物を下等と呼び、クリスタルと宇宙から来た あるお方 の力も利用して 宇宙をも支配しようと考えているという。 「どうだ、我々に協力しないか?」の申し出を拒否して戦闘へ突入。 宙を舞いクリスタルらしき物で攻撃してくるが、アナタは勝利すると、バードマンキングが 死んだ事により城は暴走。なんとか地上へ脱出すると城は大爆発した。 その爆風の影響により、イエティへ通じる氷が壊れ、ようやく道が開けた。 イエティはクリスタルの力によって進化してきた為か、アナタのように地道に進化する生物が 大嫌いだと話す。進化して何が悪いと反論すると、襲いかかってきた。 振り下す拳を避けて攻撃してイエティを倒す。彼は自分の息子の名前を叫び、息子の目の前で死ぬ。 息子は泣きながら逃げ、その声を聞きつけ駆けつけたイエティママは事態を把握。 「エサの分際でぇー!」と攻撃してくる。 辛くも撃退したアナタのそばを、イエティの息子は泣きながら亡くなった両親を呼び走り去っていった。 「辛い結果になってしまいましたね…」とガイアは話しかけてきたが、これが掟であり、 仕方がなかったのだと慰める。 「さあ、前進しましょう! 今のあなたにはそれしかありません…」 ガイアが出現させた扉をくぐり、アナタは最後の試練が待つ時代へと進んだ。 次は哺乳類が繁栄を極め始める時代だと説明したガイアは、 クリスタル のせいで生物の進化が 狂い始めているとも教えてくれた。 クリスタルに悪い予感を感じつつも、彼女から「エデンまで、もう少しですよ!!」と励まされる。 17 :46億年物語 (SFC版):2012/01/09(月) 23 55 15.79 ID b89vuiT10 今回の投下はここまでにしておきます。 因みに、次の第五章が最後となりますが、とても長いです。 24 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 32 16.48 ID r83NCcUo0 【第五章・哺乳類時代 エデンへ… 2,600万年~300万年前】 (この時代でも鳥類のみでしか知る事ができない内容があるので書きます) 雲を貫くほどの高い山へ寄り道したアナタ。その山の麓にいたコンドルが、 「見た事もない、銀色の鳥(?)を見たんだ!」と声を荒げていた。 それが気になって頂上を超えて飛ぶと、あのヒソヒソ声が雲の上から聞こえてきた。 進化操作の実験を終わらせるので、クリスタルを全部回収するように指示する声。 それを聞き、クリスタルの秘密を知った生物が誕生していると、慌てている声。 クリスタルの秘密、は他の種族では知りえないはずだと、最初の声が答える。 「ま、まさか!? 我々と同じ生物が誕生したのでは?」 雲を突破すると、コンドルが言っていた通り、銀色の飛行物体(UFO)が浮かんでいた。 それに攻撃を加えると「許してくれっ! 我々が悪かった!」と相手は叫んだ。 アナタが相手を許すと、その心の広さの御礼として、飛行物体に乗って彼らの星(火星)へ招待される。 その途中で、いくつかの話を聞かされた。 ・彼らは地球の生物よりも先に進化した、恐竜人間と呼ばれる種族。 ・一度は死滅しかけた経験があり、地球の生物たちにその経験をさせない為に クリスタル(正式名称:コスタリカ)を作り出て地球へばらまいたが、それは余計なお節介だった。 火星での歓迎を受けたアナタは、後で無事に地球へ戻してもらった。 (内容はここまでです。因みに彼らを許さなかった場合、UFOは爆発します) ガイアが待つエデンを目指し、猿人たちが住む山へ進む。 アナタへ石をぶつけてくる猿人の群れを突破した先で、猿人のボスであり、 第四章のイエティの子孫と戦う事になる。 猿人のボスを倒しても、エデンへの旅は終わりではない。 東の大陸にある山の中に、エデンへの入り口が存在する。 海で隔てたそこへ行くには、不思議な装置を使い移動しなければならない。 しかし、分厚い雲が邪魔をしていてワープが不可能な状態だった。 途方に暮れたアナタは、海へ戻った哺乳類(鯨)の力を借りる為、 ガイアの助けで一時的に水中へ対応して海の中へ潜る。 25 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 36 16.85 ID r83NCcUo0 海の中ではクリスタルの力で進化した生物――ラーゴンが、海を支配しようと鯨たちに 危害を加えていると聞き、アナタはラーゴンと戦い倒す。 ラーゴンを倒した御礼として、鯨は念力で東の大陸にあった雲を吹き飛ばしてくれた。 山の入り口にて、猿人とは異なる姿の二足歩行生物(クロマニオン人)が門番を務めていた。 ここに住む生物に救われた恩に報いる為だと、アナタを追い返そうとする。 アナタは彼を返り討ちにし中へ侵入。そこには、恐竜から進化した恐竜人が住んでいた。 恐竜人は「クリスタルを封印し終わるまではエデンへ行かせる事はできない」と、 クリスタルの力を使ってアナタを追い返そうとする。 強行突破を行い山の奥へと進むと、クリスタルを保管した部屋へ辿り着く 直後、クリスタルを保管していた壺が壊れ、どこかへ通じるゲートが出現する。 アナタは迷わずその中へ飛び込むとワープし、洞窟の奥にいた巨大な生物が宙に浮かんでいる部屋へ。 そこにいた生物――ボルボックスは恐竜人が保管していたクリスタルを全て喰らい進化していたのだ。 ボルボックスは自らを、史上最強の選ばれた生物であると言いだし、 ガイアに導かれた生物であるアナタを排除しようと襲いかかる。 そしてボルボックス――クリスタルによって進化した生物は、クリスタルに頼らずに進化し続けた 『ただの生物』であるアナタによって倒された。 アナタにガイアは「ボルボックスがエデンへ行けば、この星の未来はなかったでしょう」と語りかける。 その声に導かれるように洞窟の外へ出ると、夜明けの空にガイアの姿が浮かび上がった。 弱肉強食という試練にアナタが勝ち、その試練は終わりを迎える。その先の未来はどうなっているかは わからないと彼女は話すが、それを作っていくのは私とアナタであるとも言った。 「さあ! 旅立ちましょう! 未来 は私達のものです!」 画面は変わって、空には地球が見える、赤い大地の上。 二人の生物が話していた。たびたび聞こえた、あのヒソヒソ声の主だ。 地球の生物が進化するのに手を貸したが、それが裏目に出てしまった事。失敗を後悔すると同時に、 それを乗り越えれる生物の誕生という希望を見出した事。 「いつまでも暖かく見守り続けてあげよう!」 「そう。我々の 火星文明 が続く限り…」 さらに画面は変わりガイアの父、太陽が惑星と共に映し出される。太陽はアナタを褒め、 ガイアのパートナーとなる事を認めた。そしてプレゼントとして 知恵 を授けるという。 「くれぐれも気を付けよ!! それは、使い方を間違えると自ら新たな 試練 を与える事になり、 そしてそれは 弱肉強食 などとは比較にならぬほど辛く厳しいものになるかも知れぬ。 もし、そなたが 知恵 を使いこなしすばらしい世界を築けたならわしは再びそなたに エデン の地を設けよう! そして今度は・・・我々太陽家族の一員として認める事を約束しよう。 ゆけ!ガイアと共に!遥かなるエデンへ!!」 小鳥が新たな時代の到来を告げ、アナタはガイアが待つエデンへの扉をくぐる。 【END】 26 :46億年物語 (SFC版):2012/01/10(火) 09 37 14.28 ID r83NCcUo0 46億年物語 ~はるかなるエデンへ~のストーリーは以上です。リメイクを願いつつ、 今回の執筆を終わらせていただきます。 ご迷惑をおかけしましたが、お付き合いの程、ありがとうございました。 31 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 04 46 13.99 ID sPFd+Y1HO 46億年物語、乙でした 最後にはプレイヤーも猿人っぽくなったのかな 33 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 08 33 33.13 ID k7pQhhwX0 31 46億年(SFC版)を執筆したものです 条件を満たせばクロマニオン人に進化可能ですが、 このゲームはエデンを目指す旅を目標にしている為 無視される事が多いです。 と、いうのもクロマニオン人に進化すると、攻撃の種類が減り 肉等を摂取するのにも不便が生じてしまうからです。 隠しの要素としましては、かなり限定的なものとして人魚にもなれます。 34 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 17 35 27.99 ID N0LXMWdRO 調べてみたら発売はエニックス、音楽はすぎやま、イメージイラストはカムイと結構豪華だったみたいね 35 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 22 26 35.89 ID DJp7akd00 34 PC版は、まさかの「デビルマン」の作者がイラスト 36 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/18(水) 07 17 58.12 ID saCdE4teO それも凄いけど、主にガイアのイメージが違いすぎないか カムイ版はロトの紋章のルナフレアな感じだったけど、永井豪のガイアはどんなのだろう 37 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/18(水) 07 31 01.89 ID saCdE4teO と思ってググったら人物は違う人が書いてるみたいだね
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5410.html
ダークジェイ(だーくじぇい) +目次 登場作品レジェンディア 関連リンク関連種 ネタ 登場作品 レジェンディア ジェイの寂寥感が具現化した闇の霧の塊 種族 レベル HP 攻撃属性 経験値 ガルド スカルプチャ 人族 72 86713 - 910 5040 - 重量 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 中量級 1010 314 257 62 182 アイテム 伽羅(100%) 出現場所 蜃気楼の宮殿最深部 属性耐性 呪が耐性+20、海が弱点-20 状態異常耐性 毒・爪術封印・即死を防ぐ (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 苦無/敵一体に苦無を投げつける 影縫い/敵の動きを止め、仰け反り時間を延長させる 闇走焔/敵を切りつけたのちに炎で焼き尽くす 朧氷樹/地面から多くの氷塊を発生させる 闇走雷電/地面から雷撃を喰らわせる 浮雲・風雅/前進して蹴り上げ、鎌鼬で切りつける ソロンと二人で登場するキャラクタークエスト・ジェイ編のボス 移動速度が非常に早く、少しでも目を離すと後方の味方が狙われてしまう。 特にダークジェイは攻撃力が高く、しかも優先的に後衛で術を詠唱している ノーマやシャーリィなどを狙ってくるため、真っ先に止めたいところだ。 後ろで補助を担当しているソロンも厄介だが、ダークジェイも放置できない存在なので 作戦で「分散攻撃」を指定してなるだけ両方の攻撃を抑えるように努めていきたい。 また、ダークジェイは気絶効果の高い技でこちらのダウンを頻繁に狙ってくるため、 前衛には「ブラックオニキス」や「ピヨチェック」を装備させて臨みたいところである ▲ 関連リンク 関連種 ジェイ ソロン ▲ ネタ ジェイ ▲