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「漆黒の闇に身を沈めるがいい!」 【名前】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ブラックウイング 【ナビチップ】 ダークマン(チップ) 【関連チップ】 ブラックウイング 【アニメ版CV】 坂東尚樹 【詳細】 シークレットエリア1の番人を務める高い暗殺技術を持つ不気味な風体をした自立型ネットナビ。 かつてセレナードに戦いを挑んだが敗北した。 再戦を申し出た際、セレナードから「10,000体のナビをデリートする」という条件を提示されたため、それに従ってシークレットエリアに訪れるナビを葬り続けてきた。 現在もセレナードの命を狙っているため、彼に心酔しているヤマトマンとは犬猿の仲。 9634体目の標的ナビとしてロックマンに戦いを挑んでくる。 一部書籍では「10,000体目のナビとして戦った」との表記ミスがある。 もしくは365回 負けてデリートされた末に、ようやく倒せたのかも 無属性だが、体色ごとに別属性の攻撃を放つ能力を持っており、赤(フレイムタワー)、青(アイスウェーブ)、黄色(キラーズビーム)を使い分ける。 あくまで属性が付いているのは攻撃だけであり、自身の属性は無属性のままなので、弱点を突くことが出来ないというのも厄介。 V3はウラインターネット6に出現するが、ナビカスでバグが発生する配置(バグストッパーやエキストラコードでも可)でなければエンカウントしない。 V2が出現するシークレットエリア1で撃破後に「バグ状態は暗黒パワーを呼び寄せるらしい」というヒントをもらえるが、出現エリアのヒントはなく、表現が抽象的すぎて非常に分かり辛い。 本作におけるフォルテGSやバグスタイルを極める事で手に入るダークライセンスの存在から、このセリフ自体ダークマンに限った話ではないのであろうが、それがなおの事これがヒントだと気付きにくくしていると言える。 上記バグ状態中だと、限定出現として同エリア内にダークシャドーが現れるようになるが、これでダークマンの出現条件に満たしていることに気づけるかどうか。 『4』『5』ではダークマンの必殺技であるブラックウイングがメガクラスチップとして登場している。 【使用技】 ダークマンの恐ろしいところは、単発なら避けられる技をほぼ常に複数 同時に攻めてくる嫌らしさ。長期戦ではブラックウイング+ダークウェポン+ダークマン本体攻撃になるため危険。 熾烈な攻撃に加えて、スーパーアーマーを装備しているためコンボが繋げにくい難敵。 ブラックウイング 開始時の自エリア3マス分、エリア上側の空間に開けた穴から無数のコウモリが次々と飛んでくる。 攻撃時間が長く、縦方向を飛来する関係で、横方向を攻撃するダークマンと軸が合いやすい事故誘発技。 エリアスチールで逃げ場を作るなり、ルークを設置して下側に身を隠すなりすれば回避できる。 ダークウェポン ダークシャドーを模した技。 ダークマンと列を合わせていないと使ってくる。剣パターンは無く斧攻撃のみ。刃物なのでカゲブンシンでは防げない。 判定もダークシャドーそのものを流用しているのか、実はソード系の攻撃で壊すことができる。が、無限に召喚するため消すだけムダ。 フレイムタワー 地面から立ち上る火柱での攻撃。 『1』の同名チップより移動速度が格段に早く、追尾機能もある。 穴パネルで止めることができる。 登場時は必ずこの色であり、バトルスタート直後から間髪入れずいきなりこの技を放ってくる。 上記の通り、体色が変わっても無属性のままなので、炎属性と間違わないようにしたい。 アイスウェーブ コリペン系のものと同様で、ランクが上がるとスピードも上昇する。 他2つよりは速度が遅めで避けやすいが、攻撃範囲自体は縦2列を波打つため広く、別の列に避けたところでダークウェポンが来ると回避が困難となる。 硬いため、ブレイク性能ワザでなくては打ち消せない。 キラーズビーム キラーズアイ系のものと同様で、ダークマンの属性攻撃の中では特に厄介。 「ガードブレイク、インビジブル無効、麻痺付き」で、発生も早い。 斜めには撃ってこないので正面に立たないのが得策だが、ブラックウイングやダークウェポンには注意。 元ネタは『本家ロックマン5』に登場する同名のロボットで、4種類の個体が存在する。 いわゆる初期に登場する8大ボスではなく、終盤のブルースステージの各面で戦う。 大幅なアレンジがされており、本家の4体のどれとも異なる見た目をしているが、頭部にナンバーマン風の面影が残っている。 企画段階では、属性に応じて頭部の形状が変化したり、3段変形を行うデザインも考案されていた。 アニメ版 第4期『BEAST』で登場。 並行世界ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノダークマン」としてシリーズで初登場しており、これまでのシリーズでこちらの世界の存在としては登場していなかった。 同じように『BEAST』でゾアノロイドとして初登場したナビは他に、ゲートマン、フレイムマン、パンク、ケンドーマンがいる。ちなみにこの4体の中で同じグレイガ軍の味方はゾアノフレイムマンで、他は全て敵対するファルザー軍。 初登場したエピソードは第12話「トリルの秘密」。 ネット警察がシンクロナイザーで「トリル」を匿っている場所を突き止めるため、ゾアノガッツマンと共に科学省のサイバーワールドに出現。自身は姿を隠しつつ、トリルがこの場にいないことを疑問に思い、仮面の少女ナビに追跡ビームを照射。 結果的に、仮面の少女ナビがトリルに近い位置にいる熱斗やロックマン達と接触したことで、ついにトリルの居場所を突き止める。 トリルを奪うために仲間のゾアノガッツマンや大量のドリームウイルスを引き連れて科学省のファイアウォール前に出現したのだが、敵対するファルザー軍のゾアノスネークマンもナイトメアを用いて監視していたために同タイミングで鉢合わせし、トリルを巡るネット警察・グレイガ軍・ファルザー軍の三つ巴の混戦が始まった。 ネット警察が両軍を隔離し足止めする作戦を行うのだが、ゾアノダークマンだけは引っかからずにコピーロイドを用いて現実世界から強引に隔離を解除。 そしてCFロックマン・CFブルース・CFサーチマンの3人を相手に終始圧倒し、トリルをPET内に持つアイリスを捕え、次元の亀裂「フォッサアンビエンス」を出現させる装置を用いてビヨンダードに帰還。 これにより発生したフォッサアンビエンスに熱斗ら主要メンバーが吸い込まれていき、ここからビヨンダード編が始まる。 ビヨンダードではクロヒゲとチロルを配下に従えており、パクチー達の村から少し離れた場所にある湖の水を牛耳って要塞を構え、人間達の反乱を抑えていた。 こちらの世界で捕えたアイリスもその要塞に幽閉しており、熱斗達が現れたことで自身の獣化を伴って戦場に赴くのだが、ロックマンがファルザービーストへ自我を保った状態で獣化したことでついに敗北しデリートされた。 アニメでは第4期にてようやく登場ということと、原作『3』でのクリア後隠しボスということもあってか、こちらの世界とビヨンダードの双方で強敵として大きな活躍を見せておりかなり優遇されている。 ゾアノダークマンがデリートされた後、グレイガと会話する同じグレイガ軍のゾアノヤマトマンが「あのゾアノダークマンが敗れるとは」と驚いていたことから、グレイガ軍でもかなりの実力者であったのだろう。 劇中で使用した技は、原作と同じく「フレイムタワー」「アイスウェーブ」「キラーズビーム」「ダークシャドー」に加え、『4』のバトルチップであった「エレメントフレア」や、姿を隠す技も使用している。 キラーズビームはCGを用いているのか、かなり滑らかに星型ビームが発射されている。
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDERTIME 龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型ミラーモンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 大型のランスを貸し与える「ソードベント」も持ち、ガードベントで防御手段も持つという、状況に応じて様々な手段を切れるバランス良いモンスター。 必殺技はナイトの背中に合体し、高空へと飛び上がった後マントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人である小川恵理を捕食しようと付け狙っており、蓮が契約したのはそれを止めるためでもあった。 そのため蓮からは深く嫌悪されている上に、未だに恵理を付け狙っているらしき描写もある。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップする。 【余談】 玩具での名称表記は「闇の翼ダークウイング」。 劇中に登場するダークウイングはほぼ黒一色だが、アドベントカードに描かれているイラストではダークブルーの体色である。 放送当時発売されていたフィギュア玩具『R Mシリーズ』では、パッケージ写真に使われている試作品は劇中同様のカラーリングなのだが、実際のフィギュアはダークブルーになっていた。
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 R12 M.L.C 前衛 斬闇 対屍 - - 血鬱 魔低 - - - エマ&ヤジルシ&ハギス ヘルフィ 武器 防具 専用武器:ソードオブマリス(剣) 剣刀杖 重装 軽装 兜 特殊能力 時々、行動が2回になる 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 剣・刀 二枚下ろし 単体2回 斬撃物理 MP10 ミキサースライス 単体3回 MP30 ダブルスラッシュ 二体 MP8 イリュージョン 四体 MP75 一閃 全体 MP40 聖邪の天使 六体 斬撃物理 闇の力をまとってると威力1.5倍 MP40% HP30% 戦の叫び 全体 斬撃物理+憂鬱 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP55 - マインドバスター 単体 斬撃物理+魔攻低下 MP8% 魂砕き 三体 MP145 - シャドウホール 単体2回 闇物理 MP10 デッドライン 単体3回 MP30 暗黒武術 二体 MP20 HP10% 闇翼無双 四体 MP85 HP10% 生け贄 全体 MP40 文明喰らい 全体 闇物理+出血 MP15 ディスペアトレス 全体 闇物理+出血 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP100 憂鬱な夜 単体 闇物理+憂鬱 MP8% 爛れ呪縛 三体 MP19%? 剣・刀 闇の剣よ! 単体 闇/斬撃物理 闇の力をまとってると威力1.8倍 MP15 闇王結界 二体 MP45 躯の手 三体 MP100 漆黒の刃 全体 MP15 星の嘆き 全体 闇/斬撃物理 高威力 闇の力をまとってると威力2.6倍 MP150 HP25% 悪意の発露 四体 闇/対屍物理 MP80 無窮の深 全体 MP100 - 戦火の声 味方全員 攻撃力上昇 最大HP低下 MP50 嘆きの剣よ! 自分 攻撃力・俊敏性上昇 最大HP低下 MP35 生命の蝕み 自分 消費MP75%減 毎ターンHP30%低下 5ターン MP55 浸蝕する悪意 全体 MP15% ダークフォース 味方全員 通常攻撃に闇属性付加 5ターン MP30 解錠「マリスの解放」 自分 行動回数+2 消費MP倍増 3ターン TP100 - - ダークシェルター 敵味方全体 闇耐性上昇 3ターン MP65 CT4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークライLV.X 基本情報 HP100 タイプ 悪 ポケボディー)ダークシャドー 自分の悪ポケモンについている「悪の基本エネルギーカード」はすべて、「このカードをつけているポケモンの、バトルポケモンに与えるワザのダメージは、すべて『+10』される。」という効果を持つ。すでに自分の別のポケモンの「ダークシャドー」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)悪悪無 えいえんのやみ 40 相手をねむりにする。ポケモンチェックのとき、このねむりで投げるコインの数は2回になり、すべてオモテが出ないとねむりから回復せず、すべてウラなら、そのポケモンはきぜつする。 弱点 闘×2 抵抗力 超-20 にげる 無
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 天界 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DevaRealm_Eden.png) 炎の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 氷の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク エデンの都 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden.png) みんか ショップ デビル合体屋 ホテル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_House.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Shop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Hotel.png) 上へ
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冒険家 戦士 ダークナイト HPMPを底上げすることに命をかける槍男 反射を殴っても耐えたり、耐えなくても復活するすごいやつだよ ファントムに親を殺された でもハイパーのおかげでちょっとお得 単体火力が制限付きだが追加されて火力が2~3倍は上がった気がする その他バフは三次にぶっ飛んだバフが追加されたりしてファントムにモテモテ ダークナイトのすごいところ 体力が多い 戦士なので当たり前だが、そこにハイパーボディが備わり全職中でも屈指のHPを誇る。流石に白いゴキブリには勝てない HPが多いと反射に誤って攻撃した場合でも耐えたり、被弾の痛いボスに対しても結構平気 割と火力がある DPSが下から数えたほうが早いのは昔の話。今では上から数えたほうが早い(らしい) 冒険家戦士の中だと、ヒーロー>ダークナイト>パラディンの順だとか 今まではインパラとシンセンスだけだったが、制限つきだが強力な単体攻撃のグングニルディセントがしゅごい クリティカル率がすごい ハイパー込みで85%、ファントムの120リンクスキルを使えば100% PT貢献度も割と高い マジクラ、ハイパーボディが結構需要ある。前者は特に パラディンとカンナがいればいいとかいうな 厨二力が高い REDで神の槍を落としたり、闇と契約して復活とかヤバイ ダークパワー お前は死ぬ ダークナイトのわるいところ 耐久度に不安がある アイアンボディである程度軽減できるとはいえ、そこまで軽減スキルがない HPが高くても誘惑1・1のコンボでDKは死ぬ。一応保険でリインカーネーションがあるにはある 状態異常耐性もインデュアの20%のみと物足りない。シグナスのリンクスキルや忍耐の秘薬、性向の意志で補おう クリティカル最大ダメが自力で伸びない クリ率は高いし、クリティカル最低ダメージもすごい上がる しかし、クリ最大ダメは自力だと1%も伸びない。PSEが欲しくなる ハイパーボディの需要が下降気味 最近は割合ダメージを与えてくるボスの実装や、そこまでHPが多くなくても死なない事が多い MPに関してはPOT制限のあるボス相手で少しMP保ちがよくなる 武器選択 槍と鉾について 槍と鉾の性能差は攻撃速度(AS)と攻撃力。 攻撃速度が鉾(AS5) 槍(AS6)、攻撃力が槍 鉾となっている 鉾でASを最高速度(AS2)にするには、既存ブースター(AS-2)と何らかの方法でASを-1する必要があります 槍の場合は更にASを-1にする必要があります。それができれば槍のほうが武器Aが高いので強くなるよ でも槍はDK専用な上にASの関係上使われないから、MTSに強化済みが流通してなかったりするので鉾がオススメだよ☆ミ ASを上げるもの一覧 無課金自力…◎ PTメンバー頼り…○ 課金…△ 名称 概要 速度上昇値 ◎○△ ウェポンブースター 2次スキル -2 ◎ ウィンドブースター バイパーorストライカーのPTスキル。MAXで300秒持続 -2 ○ イエローオーラ バトルメイジのPTスキル。近くにいないと恩恵を受けられない -1 ○ エキストリーム(緑) モンスターパークエキストリームのボスが確立ドロップ。消費アイテム、30分持続 -1 ◎ パサーブルウィンドブースター LEQlv120以上の手袋にレジェンダリー潜在で確立付与 -1 △ インナーアビリティ S等級以上で攻撃速度上昇が確率付与 -1 △ 下2つはとんでもないリアルマネーがかかるから廃豚じゃないならやめておけ 一次 ファイター 割とすぐ終わる 移動スキルも追加されたしストレスは武器の振りが遅いくらい 改変で4次とかで余ったSPを2次とか3次に回せなくなったから気をつけよう スキル MAX 効果 優先度 アイアンボディ 20 パッシブ:最大HPx%増加アクティブ:一定時間防御が少し上がって、一定範囲内の敵からのダメージ u(x/2)%減少 ○ スラッシュブラスト 20 MP消費量 3+d(x/6)ダメージ 175+8*x% 6体攻撃 △ ウォーリアリープ 10 MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ ◎ ウォーリアマスタリー 15 移動速度 2+u(x/2)、ジャンプ力 2+u(x/2)、最大移動速度 2+u(x/2)、レベルあたり最大HP 5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動 ◎ スラッシュブラスト1 ↓ ウォーリアリープ10 ↓ ウォーリアマスタリー15 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ アイアンボディ20 全部振れるので安心しろ 火力よりも機動力を先に上げたほうが快適 二次 スピアマン 引き寄せスキル実装されたりグラスマ消えて職別の攻撃スキルに。DKの場合はダークスピリットが召喚できるように いざ召喚するとデカすぎてキモ可愛い このロリコンどもめ! ウォーリアリープ実装でダッシュが消えたので横移動は遅くなると思うよ スキル MAX 効果 優先度 ウェポンマスタリー 10 槍と鉾系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇 ◎ ウェポンブースター 10 MP 31-2*x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上 ◎ ファイナルアタック 20 2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上 ○ アイアンウォール 10 12+6*u(x/5)消費、40+20*x秒間グループメンバーの物理防御力 30*x、魔法防御力 20*x増加 △ ハイパーボディ 10 MP 20*u(x/7)消費、30*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 6*x%増加必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上 △ フィジカルトレーニング 5 永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加 ○ ピアシングスロー 20 161+2*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃、槍の柄の範囲内の敵を攻撃時 クリティカル確率 x%増加、槍の先端の範囲の敵を攻撃時 総ダメージ u(x/2)%増加 △ スピアプーリング 10 MP 10+2*d(x/5)消費、130+6*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃して自分の方に引き寄せて気絶 × ダークスピリット 1 24秒ごとに回復力 20のヒール使用、360秒持続、再使用待機時間 60秒 ☆ SPが1足りない。対象数の変わらないスピアプーリング捨て ピアシングスロー1、スピアプーリング1 ↓ ウェポンマスタリー5 ↓ ウェポンブースター3~10(使いやすい時間で止める) ↓ ウェポンマスタリー10 ↓ ピアシングスロー20 ↓ ウェポンブースター(振ってない分上げきる) ↓ フィジカルトレーニング5 ↓ ファイナルアタック20 ↓ アイアンウォール3 ↓ ハイパーボディ10 ↓ アイアンウォール10 ↓ 残りはプーリング 重要なスキル解説 ハイパーボディ DK系列の代名詞。HP/MPを60%も上昇させるPTバフ 場合によっては役には立たないが、割合ダメージ以外で痛いダメージの相手には役に立つ デーモンアベンジャーなんかだとHPがメインステになってるのでかけてあげると絶頂する ファントムによく盗まれるけど、ハイパーで強化できるからDKのほうがイケメン ウェポンブースター 攻撃速度(AS)を2段階上げる。全職にある 改変でモーションが長くなってストレスマッハ。あるかないかですごく変わってくる ウェポンマスタリー ダメージの最低値を引き上げる。最大値は伸ばさないからな。全職にある 要はダメージが安定する。20~100が50~100出るようになる感じ。ないとバラつきすぎてうまいことダメージが出せない ダークスピリット ダークナイト系列の固有スキル 今の状態だとパッとしないが、3次4次で強力なスキルを使えるようになる 最初から1振ってある 三次 バーサーカー やっちゃえ!バーサーカー!ドラゴンナイトは改名されてしまった クロスオーバーチェーンがヤバイ。さり気なくダークスピリットアップも降格してきてる上にクリ率上昇まで追加されてる スキル MAX 効果 優先度 ロードオブダークネス 10 クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、10+x%の確率でダメージのx%をHPとして吸収 ◎ インデュア 20 全ての属性耐性、状態異常耐性 x%増加 △ ラマンチャスピア 20 最大10体の敵を131+x%のダメージで1回攻撃、キーダウン時最大8秒間持続、キーダウン終了時 540+10*x%のダメージで攻撃 × ラッシュ 10 MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃して移動 △ ダークスピリットドミナント 10 ON/OFFスキル、ダークスピリットが自由に歩き回り 150+6*x%のダメージで攻撃自由攻撃モード時 ダークスピリットバフとヒールを使用しない △ ダークスピリットショック 20 最大10体の敵に400+12*x%のダメージで攻撃、9*u(x/2)%の確率で1+3*u(x/8)秒間気絶、再使用待機時間 25-3*d(x/4)秒 △ クロスオーバーチェーン 20 60+6*x秒間現在HPの割合の5*x%分 総ダメージ増加、減少したHPの1+u(x/3)%分 受けるダメージが絶対値で減少、但し、減少量の最大値 4000] ◎ ダークスピリットアップ 20 24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間 20+4*x秒間の物理攻撃力 2*x、クリティカル確率 u(x/2)%、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x、命中値 15*x、回避値 15*x増加するバフ詠唱 ◎ SPが6足りない。削り候補はラマンチャくらいだろうか ラッシュ1、ラマンチャスピア1、ダークスピリットアップ1 ↓ クロスオーバーチェーン20 ↓ ロードオブダークネス10 ↓ ダークスピリットアップ20 ↓ あとはお好みでラマンチャ削り 重要なスキル解説 ロードオブダークネス クリティカル系統の底上げと一定確率でHPドレインのパッシブ クロスオーバーチェーンが維持しやすくなるので重要。ダークサーストと合わせるとHPが減っても次の瞬間には100% クロスオーバーチェーン ダメージが最大で100%上昇する、しゅごい 体力最大を維持しないと下がっていくので注意。ファントムに盗まれるスキルでもある ダークスピリットアップ 色々と便利なバフをダークスピリットがかけてくれるようになる ドミナント状態だと使ってくれないから注意。かけてもらった後はドミナントにしてもいいかも 四次 ダークナイト 卍グングニルディセント卍 スキル MAX 効果 優先度 メイプルヒーロー 30 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 △ ダークスピリットリベンジ 30 攻撃を受けると100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージのu(x/3)%をHPに変換、再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 × ダークインパラ 30 MP 20+3*u(x/3)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死 ○ グングニルディセント 30 192+4*x% + 最大HPの50+2*x%のダメージで8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視、再使用待機時間 23-u(x/2)秒但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時 再使用待機時間無視 ○ マジッククラッシュ 10 MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限 ○ サクリファイス 30 アクティブ:最大HPの10+3*x%回復、10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視パッシブ効果:モンスターの防御率 x%無視 △ リインカーネーション 30 HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視、無敵時間中 30-d(x/3)体の敵を倒した時 持続時間が終了後復活、再発動待機時間 810-30*d(x/2)秒パッシブ効果:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇 ◎ スタンス 30 スタンス確率 2*x%増加 ○ アドバンスドウェポンマスタリー 30 槍、鉾系の武器熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 ◎ ヒーローインテンション 5 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒。一部を除いた状態異常を解除 △ 重要なスキル解説 ダークインパラ ご存知ダークナイトの主力だったやつだが、今でもグングニルCT中はお世話になる。エフェクトが超かっこいい 火力不足気味だったが改変で底上げ+対象数も多くなった パラにコンバットオーダーをかけてもらうと7回攻撃になる グングニルディセント ついに追加された単体主力。インパラより上判定が強いが、下判定は同じっぽい。pbの足場から女神が殴れない サクリファイスやリインカーネーションで真価を発揮する。CT制限無視ンギモヂイイイイイイ マジッククラッシュ 3次から4次に出世した。敵MOBの反射やら物理/魔法無効を事前にマジクラすることで不発にすることができる 反射が完全周期系のやつは不発になってもそこから周期がカウントされるのでバインドより重宝することもあるらしい サクリファイス クッソダサイ竜のエフェクト出しながら通常攻撃で殴る技から一転、すごいスキルになった グングニルをCT無視できたりアクティブもすごいがパッシブもすごいできるやつ ダークスピリット召喚時のCTの関係上、CTは60秒ほどある サクリファイス中にダークスピリットを召喚するとサクリは無効になるから気をつけよう リインカーネーション 死んでから本気出すすごいやつ。死んだ後は反射貫通したりグングニルのCT無視できたりする 押しきれる時にだけ自分から発動のほうが良さげ。ホイホイ死ぬのはご法度 ひとまず転職時にインパラとグングニルを取るべきか ダメージ安定にアドバンスドウェポンマスタリーか、最大ダメ伸ばすためにリインカーネーションどちらかを上げきってから片方をあげよう スタンスはボスでも雑魚でもあったら楽。早めにとっておくとストレスフリー あとは後半ボスゲーなのを考えるとインパラより先にグングニルを上げるべきか、それともインパラの攻撃回数が6になる辺りまで上げて、グングニルか リベンジは最近だとピエールが殴ってはいけない状態の時に勝手に殴って回復させてしまうので最後に上げるか上げないか決めよう。正直寄せるときも邪魔になる ハイパースキル アクティブはSとDとクリ率上昇にHP強化は取っておこう スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーボディー-パーシスト 183 ハイパーボディの持続時間20秒増加。300秒に20秒追加してどうするの? × ハイパーボディー-エクストラマジックポイント 162 ハイパーボディのMP増加効果を20%UP。魔には喜ばれるかもしれない △ ハイパーボディー-エクストラハートポイント 143 ハイパーボディのHP増加効果を20%UP。生存率を上げるが他のハイパーも優秀で悩ましい ○ リインカーネーション-ダメージ 149 リインカーネーションのダメージ増加効果を20%UP。HBEXハートとCTリデュースと相談 ○ リインカーネーション-クールタイムリデュース 168 リインカーネーションの復活CTを20%短くする。上に同じ ○ リインカーネーション-クリティカルレート 189 リインカーネーションのクリティカル確率を20%UP。振るべき ◎ グングニルディセント-リインフォース 155 グングニルディセントのダメージ20%増加。リインカーネーションダメージより優先度は低い ○ グングニルディセント-イグノアガード 177 グングニルディセントの防御率無視を20%増加。率無視が低ければ ○ グングニルディセント-ボスキラー 155 グングニルディセントのボス攻撃時にダメージ20%UP。リインフォースより優先度は低い ○ リインカーネーションのクリティカルは必須。あとはどれも優秀なので考えよう 僕はリインカーネーション3種とグングニルディセントのイグノア以外取りました。HBの需要が薄いので仕方ない 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ダークシンセシス 170 MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒 グングニルと違い率無視がないのが痛いか下には判定が薄く、上にはデカイ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果 ダークサースト 150 MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒A60上昇が相当デカイ。POTが封印されている状況やCT中での緊急回復としても使えなくもない 改変後にレベル上げる奴がいたら適当に追記していってね
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村長キークエスト ☆1 キークエスト名 肉食竜の討伐! 忍び寄る気配 ティガレックス出現 ブランゴを倒せ ☆2 キークエスト名 肉食竜のリーダー 緊急クエスト 猪突猛進!ドスファンゴ 密林の大怪鳥 珍獣の中の珍獣 幻のキモを追え! ☆3 キークエスト名 雪山に潜む影 緊急クエスト ブランゴ討伐作戦 砂に潜む巨大蟹! 毒の怪鳥、ゲリョス現る! キノコ探しで大もうけ!? ☆4 キークエスト名 激突!雪獅子ドドブランゴ 見えざる飛竜、バサルモス! 炎の山の大将軍 燃石炭採掘指令 決戦!一角竜モノブロス ☆5 キークエスト名 絶対強者 緊急クエスト 猛毒の包囲網 死闘、角竜ディアブロス 究極の蟹料理… 鎧竜グラビモスの脅威
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クレイエレメンタル - ダークネス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先達】(同じ国家のユニットにライドされた時、山札からグレード0のカードを1枚探し、〈R〉にコールできる。) 永【ソウル】:あなたの領域の全てのカードは《ダークイレギュラーズ》《スパイクブラザーズ》《ペイルムーン》《ギアクロニクル》に属する。 フレーバー:全てを覆う常闇の世界 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ダークジェイ(だーくじぇい) +目次 登場作品レジェンディア 関連リンク関連種 ネタ 登場作品 レジェンディア ジェイの寂寥感が具現化した闇の霧の塊 種族 レベル HP 攻撃属性 経験値 ガルド スカルプチャ 人族 72 86713 - 910 5040 - 重量 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 中量級 1010 314 257 62 182 アイテム 伽羅(100%) 出現場所 蜃気楼の宮殿最深部 属性耐性 呪が耐性+20、海が弱点-20 状態異常耐性 毒・爪術封印・即死を防ぐ (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 苦無/敵一体に苦無を投げつける 影縫い/敵の動きを止め、仰け反り時間を延長させる 闇走焔/敵を切りつけたのちに炎で焼き尽くす 朧氷樹/地面から多くの氷塊を発生させる 闇走雷電/地面から雷撃を喰らわせる 浮雲・風雅/前進して蹴り上げ、鎌鼬で切りつける ソロンと二人で登場するキャラクタークエスト・ジェイ編のボス 移動速度が非常に早く、少しでも目を離すと後方の味方が狙われてしまう。 特にダークジェイは攻撃力が高く、しかも優先的に後衛で術を詠唱している ノーマやシャーリィなどを狙ってくるため、真っ先に止めたいところだ。 後ろで補助を担当しているソロンも厄介だが、ダークジェイも放置できない存在なので 作戦で「分散攻撃」を指定してなるだけ両方の攻撃を抑えるように努めていきたい。 また、ダークジェイは気絶効果の高い技でこちらのダウンを頻繁に狙ってくるため、 前衛には「ブラックオニキス」や「ピヨチェック」を装備させて臨みたいところである ▲ 関連リンク 関連種 ジェイ ソロン ▲ ネタ ジェイ ▲
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特徴 運ハイブリッドをコンセプト 敵が複数の場合はランド、少数の場合はレイドで狩るするスタイル 長所 決定打・即死が効きにくい敵にも、レイドであればクリ&Dクリ狩りで対応。 短所 装備にお金がかかること、完成系までRMの投資がかかる。 先人の装備 【職レベル】運アチャランサ(352) 【弓】 ゴアスパウト 火攻撃Lv2 【槍1】 攻速39%フィルルム 【槍2】 吸収3%投げやり 【矢】 アルバトロス 氷攻撃Lv3 【首】 メタルカラー 運比1/3 風抵24% HP9% 【頭】 王冠(6) 運比1/3 武交57% 闇抵15% 【耳】 ネクロキャビティ(2) ダメ24% 防御24% 力+10 【腰】 チェーンベルト(4) 運比1/2 光抵12% 敏捷+18 【手1】 スクリューフライヤー 攻速45% ダメ14% 力+10 【手2】 バターフライスティング ダメ6% 【鎧】 サンダープレート(12) 火抵7% 風抵7% 【足】 メタルシューズ(6) 運比1/3 アイテムリロ-90% 知恵+8 【指1】 リング(10) 火抵13% 武交56% HP10% 【指2】 リング(10) 火抵10% 風抵13% 知識+4 【指3】 ワームブリーズ(3) 火抵10% 風抵10% 【指4】 ワームブリーズ(8) 火抵10% 【指5】 ニムラスの髭 N 【指6】 リング(10) 透明 自動リロ HP8% 【指7】 リング(10) 威固120 CP10% 運+5 【指8】 スカルリング(2) 健固119 火抵10% 風抵13% 【キムチ】 【キムチ】 【キムチ】 【 力 】191+32 2レベル1上昇 【敏捷】376+30 初期 【健康】119 固定 【知識】10+16 初期 【知恵】10+24 初期 【威厳】120 固定 【 運 】1233+544 残りすべて ラピ 50+6 サイド 50+6 ダミー 50+6 レイド 20+6 ミラメラ 19+6 エタナ 50+5 スナイプ 50+5 スカペネ 50+5 ランド 50+5 テイル 8+5 マシン 17+5 他必要分 【鯖】青鯖 【改良予算】10億程度 【キムチ利用】スフィアのみ 【コメント】大変参考にさせていただいております。 即死が有効な場合は、速度槍でレイドで突っ込むだけです。 zinが相手の場合は、吸収槍とバターで混乱させてから、 ランドで削る形で戦っています。 即死決定打が有効な場所で狩りを行っていますが、 今後を踏まえて意見を頂ければ幸いです。 1.装備はほぼ完璧だと思います。 改善するとすればUのエンチャを増やす、 補正値の良い物、重複OP物など 異次元クラスの品との交換になるでしょう。 2.レイドで混乱させてからランド とありますが、普通にミラメラを回してから 最初からランドで混乱させても良いのではないかな? とも思います。 ランサメインでやっているとは思いますが、 ミラメラ用に箱三枝槍も良いですよ。 3.どこかに高HP効率が欲しいです 資産はお持ちのようなので HP効率サンダーなど不可能ではないでしょう。 4.やはり特にコメントすることはないです。 でも即死と決定打が効かない狩場は 避けて通る必要がありますね。 【職レベル】運ランサ・アチャ(245) 【弓】 ゴア・スパウト 【矢】 アルバトロス 【槍1】 ホースキラー 【槍2】 ショートスピアDX (HP吸収1%) 【首】 骨首(クリ6% ) 運比率1/3 【頭1】 花冠 運+97 【頭2】 王冠 HP+91% 魅了抵抗51% 【耳】 骨耳 HP+69% 【腰】 鉄板ベルト 運+91 【手1】 バター 攻撃+6% 風攻撃Lv1 【手2】 スクリュー 【鎧】 サンプレ ウッドアーマー 攻撃速度+14% 【足】 金靴 運比率1/3 【指1】 スタリン+9 薬回復+196% 自動リロード 防御効率+5% 【指2】 リング6% 致命打抵抗+65% 火属性抵抗+11% 水属性抵抗+12% 【指3】 スカリン+3 決定打抵抗+67% 薬回復+196% 【指4】 スタリン+9 HP+12% CP+11% 【指5】 スタリン+10 火属性抵抗+15% 水属性抵抗+14% HP効率+10% 【指6】 ホロウ+10 防御効率+8% 【指7】 レザリン 威厳固定117 【指8】 レザリン 健康固定120 コールド抵抗+75% HP+7 【サブ指】 魔具指 呪い抵抗指等 【力】152+8 【敏捷】269 【健康】120(固定) 【知識】10+4 【知恵】10 【カリスマ】117(固定) 【運】844+358(運装備最大時) 【補正】ランサ+7 【補正】アチャ+4 ラピ 6 レイド 50 サイド 50 ダミー 1 エントラ 50 ワーリング 1 エタナ 50 ランド 47(上げ中) 【鯖】黄 【改良予算】200M程度 【キムチ利用】再振りいけますb 【コメント】 いつも参考にさせていただいてます^^ 文字数が多かったようだったので分けさせていただきました。申し訳ない( _ ") 主な狩場はドロップ目的でデフヒ、モリネル EXP目的で塔カメで、トラン森で頑張れないか検討中です( _ ") 基本的にエタナ→レイド→(エントラ)で狩っており、HP減ったらmob集めてランドしてます 即死効く敵にはショートスピアDX、効かない敵にはホースと使い分けています。 ショートスピア使うとたまにラピ入るのが悩みの種ですが(´・ω・`) 基本的に防具や指もZINの特殊攻撃考えて使い分けてますね 適正のZINがいないため良品ドロップに悩んでいる今日この頃です(´・ω・`) トランで狩りしたいのですが、いけったら大体死にます 異次元でホースにHP吸収とかつけるしかないのでしょうか? 細かなところでもいいので、ご指摘いただけたら嬉しいです よろしくお願いしますm(_ _"m)ペコ こんばんは、ラキです。 バターだバターを装備しているぞ! 1.トラン森仕様 レベル低下攻撃防御のための呪い抵抗 属性攻撃防御のための属性抵抗(主に土)、 一撃死しないだけのHP 即回復するための薬回復300% があれば問題なく狩りできます。 ミラメラがあるとさらに安定します。 相手の運がかなり高いらしく、 その運でもおそらくクリティカルをどっぢできません。 致命打抵抗もそこそこ欲しいです。 装備による即死は効かないため、 決定打で削る形になると思います。 バター装備の決定打ランドが非常に効率の高い 狩りを提供してくれるはずです。 混乱しても範囲攻撃は受けます、 立ち回りなどに注意してください。 またサンダーでも混乱が効きにくい敵がいます、 レベルが相手より低いと結構苦戦するかもしれません。 2.ショートスピアDX(HP吸収1%) 吸収3%な槍がよいと思います。 雑魚用ではあると思うのですが、 もう少しお金をかけてもいいかな?と思います。 ZINは吸収抵抗?があるのか不明ですが、 表記吸収%より実際に回復している数値が減ってます。 もらう攻撃もかなり痛いです、吸収槍は3%は欲しいかなぁ バター+吸収槍で、そこそこ戦えるはずです。 ラピは攻撃速度を落とすと入らなくなります。 0.9スクリューだと確実にラピが入ります。 私はあまり実害はないと思ってましたけどね。 3.再振り許可と多めの予算 を割いてもらっているのだけれども ステ振りは特に修正する必要もないですし、 特に買い足すものも、局地用抵抗品です、 あまりお金も必要ないですね。 後遊ぶとしたら、 ミラメラありの クラッシュテイルやクラッシュランドが トランでは楽しいかもしれません。 あまり参考にならなくて申し訳ありません。 微運ランシャ~さん 【職レベル】微運ランシャ~(389) 【槍1】 馬殺し(ダメ2%) 【槍2】 スパチュームDX ダメ110% 【弓】 箱重い弓LX 【矢1】 Nスタビライザー 【矢2】 Nホークアイ 【首1】 スカルネックレス(10) マグ11% 【首2】 首飾り(93%) HP効率91% 回避率+2% 【頭1】 冠もの(7) 運比2(1/3) 【頭2】 王冠(6) HP効率90% 大地抵抗11% 風抵抗9% 【耳1】 ボーンイヤリング(2%) 運+46 【耳2】 クロスイヤリング(11%) HP効率98% 敏捷+2 【腰1】 鎖輪ベルト(5) 運比2(1/3) 【腰2】 アンティチャージャー(4) 火抵抗10% 水抵抗10% 自動リロード 【手】 スクリューフライヤー 攻撃速度48% 【鎧1】 Nサンダー(13) 【鎧2】 セーフケージ(10) 火抵抗10% 水抵抗10% 【足1】 チェーンシューズ(5) 運比2(1/3) 【足2】 トラップリビーラ(4,15%) 火抵抗10% 水抵抗10% GV用指 【指1】 レザリン 不可視LV2 【指2】 セティリン(1%) 異常抵抗21% 呪い抵抗68% 【指3】 リング(7%) 致命打抵抗86%(DX) 【指4】 リング(10%) 水抵抗14% 大地抵抗15% 火抵抗12% 【指5】 リング(10%) 低下系抵抗70% アイテムリロード速度-80% 敏捷+2 【指6】 リング(9%) カリスマ固定106 【指7】 リング(2%) 薬回復193% 【指8】 リング(10%) 水抵抗15% HP効率10% ソロ用指 【指1】 バトリン 土攻撃Lv2 水攻撃LV2 【指2】 バトリン 防具破壊Lv1 【指3】 バトリン カリスマ固定116 【指4】 バトリン 運+5 CP効率5% 風抵抗3% 【指5】 スタリン(8) 運+5 光抵抗5% 【指6】 ホロウ 防御効率8%(ロトもの) 【指7】 スパリン ブラー 【指8】 スパリン 運+5 【キムチ】スフィアのみ 【 力 】600+12 【敏捷】412+15(放置) 【健康】273+17 【知識】10+8 初期 【知恵】10+8 初期 【威厳】106(ソロ) or 116(GV) 固定 【 運 】714+456 【補正】ランサ+6 【補正】アチャ+5 ラピ50 サイド50 レイド50 エントラ50 確信6 信念50 ダミー1 ワール1 スナイプ50 エタナ50 テイル45 インター50 集中12 瞑想48 【鯖】黒鯖 【改良予算】15億G 【コメント】いつも拝見させていただいてます。 主にランサーメインで、GV時にアチャになったりもします。 装備の1は狩り用、2はGV用です。 ここ最近、狩りばかりしていて、このLVでの標準装備がどれぐらいなのか、 いまいちわかりません。自分としては、首を骨首10の運比2に変えて、 HP効率アンクが欲しいところなのですが、 なかなか売ってなく、異次元する勇気もありません。 これからの狩り等を考えて、改善点等の指摘をお願いします。 1.Lv相応の装備 攻速スクリュなどもお持ちですし、 所持金もかなり多めです。 平均以上の装備であると思います。 現在はPT狩り場も増え、 信じられないくらいお金を持ってない 高レベルも少なくありません。 2.骨首は もう少し良いOPの方がよいのは確かなのですが、 10%にこだわると価格が飛躍的に上昇します。 とりあえずスカルの運比率2あたりのでよいのではないでしょうか? でもホースのHP吸収など、 もっと優先すべき事項がある気もします。 とりあえず異次元完成品があれば 買ってしまうのがよいかと思います。 作るより安いことが多いです。 3.弓 その資金力があれば、 もうちょっと威力の高い弓を入手できるはずです。 武器が1番攻撃%を稼ぎやすいのです。 ダメ100%↑の重い弓LXやもっとすごい物 を装備すると楽しいかもしれません。 4.耳 耳で運を稼いでも大した数値になりませんので、 HP効率など他の物がよいかもしれません。 HP効率骨耳などあるといいですね。 まぁネクロを装備しても即死が効くところであれば、 殲滅力がUPしますね。