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デイリークエスト一覧 デイリークエストは毎日00 00(JST)に切り替わります。 報酬はクエストクリア後、クエスト一覧画面にて受け取り可能。 報酬受け取り期間も毎日00 00(JST)に更新されるので、余裕を持ってクリアしましょう。 通常クエスト クエスト名 報酬 クエスト内容 スタジオ愛好家 Rhythmトークン×50 スタジオを2回クリアする Catch Time! ゴールド×200(無償) Catch Timeを2回発動する 完璧な演奏 Rhythmトークン×50+ゴールド×200(無償) Good3回以下でクリア 熟練者の演奏 Rhythmトークン×50+ゴールド×200(無償) スコア100,000点以上でクリア MARVELOUSコレクター Rhythmトークン×60 Marvelous1,500回累積達成 点数を集めよう! Rhythmトークン×50 スコア250,000点累積達成 EXPカード使用 Rhythmキューブ×1 EXPカードを1枚使用する パフォーマンスカードの経験値アップ Rhythmキューブ×1 カード経験値アップを2回行う パフォーマンスカードのアップグレード Rhythmトークン×50 カードのアップグレードを1回行う カード売却 Rhytymトークン×50 カードを3枚売却する 欲しくなるダイアリー! Rhythmトークン×30 他のプレイヤーの「いいね!」を2回クリックする 素敵なダイアリー Rhythmトークン×30 アイテム(※1)を1個使用してダイアリーを飾る オシャレなダイアリー Rhythmトークン×30 ダイアリーステッカー(※2)を2個使用してダイアリーを飾る いつも親切な隣人 Rhythmトークン×30 訪問メッセージを1回残す フレンドにプレゼントを贈る Rhytymトークン×30 フレンド5名にプレゼントを贈る Rhytymトークンコレクター EXPブロンズカード×1 ミュージックカードパックを10回開封する 最高のサポーター Rhytymトークン×40 サポート報酬を1回獲得する 統合広告視聴クエスト Rhytymトークン×40 広告を1回視聴する (※1 コンセプトフォト、プロフィールスキン、パフォーマンスカード) (※2 デコステッカー、アーティストステッカー) 全18個 通常クエストで獲得出来る報酬 Rhythmトークン 590個 Rhythmキューブ 2個 ゴールド(無償) 600個 EXPブロンズカード 1枚 購読クエスト 購読のFAN Plusに加入していると追加されるクエスト 加入しているグループのクエストのみ挑戦可能 FAN Plusについて詳しくはこちら ■全グループ共通 クエスト名 報酬 クエスト内容 EXCELLENTな演奏に挑戦! Rhytymトークン×80 Excellent600回以上でクリア パーフェクトStage! Rhytymトークン×60+ゴールド×400(無償) All Excellent 1回達成 見習い演奏者 Rhytymトークン×70 難易度「ノーマル」以上を1回クリアする 全3個 購読クエストで獲得出来る報酬 Rhythmトークン 210個 ゴールド(無償) 400個
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秩序SR ダークグリード ダークグリード MAX Lv 65 性別 不明 必要統率 35 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3400 4420 4170 11990 LvMAX時能力(純正品) 13580 14720 13900 42200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シャドウ・ミスト敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8240マーニ 入手経路 クエストイベント『精霊の森 後編』 召喚セリフ 図鑑テキスト光あるところに闇は在リ。我はお前の内にも存在すル…。あァ…、お前の内から滲み出る闇を感じるゾ……。もっと深い闇を求めるのダ……。我にはまだ力が足りヌ、今はまだ内に潜み時を待つことしよウ……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア ダークグリード 65 35 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア イビルダークグリード 75 58 敵AT -10% 初期 ☆ レジェンド ダークグリードキング 85 110 敵AT -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) テキスト・・・ (2013-07-23 23 18 29) コメント
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登録日:2010/08/28 Sat 00 18 22 更新日:2024/07/27 Sat 22 47 04 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DPt VSダークライ あく あくうせつだん しんげつじま はとばのやど ふいうち没収 みんなのトラウマ ゴーストタイプではない ストレンジャーハウス タクト ダーク ダークホール ダークライ ナイトメア ポケダンでは→ 元凶 ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 一芸特化型 伝説のポケモン 催眠 幻 幻のポケモン 悪夢 新月 映画では濡れ衣 映画主役ポケモン 暗い 暗黒 石坂浩二 禁止級 第三勢力 第四世代 ……どこからか こえが きこえてくる…… ダークライ…… きみの ちからは つよい きみが のぞまなくても まわりの ひとに ポケモンに おそろしい ゆめを みせてしまう だから ここに きた…… しんげつじま…… ここには きみいがい だれもいない おそろしい ゆめを みる ものは いない みたとしても すぐ そばに まんげつじまが ある…… …… …… …… …… …… …… 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディアルガVSパルキアVSダークライ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2007ピカチュウプロジェクト、東宝、2007年7月14日公開。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンドパールから登場する幻のポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのダークライ ■対戦でのダークライ ■アニメでのダークライ ■映画でのダークライ ■ポケダンでのダークライ ■ポッ拳でのダークライ ■ポケモンGOでのダークライ ■データ 全国図鑑No.491 分類 あんこくポケモン 英名 Darkrai 高さ 1.5m 重さ 50.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ あく 特性 ナイトメア(相手がねむり状態の時、毎ターンHPを1/8削る) 種族値 HP 70 攻撃 90 防御 90 特攻 135 特防 90 素早さ 125 合計 600 努力値 特攻+2、素早さ+1 ■概要 黒いローブを纏った幽霊、あるいは死神のような姿をしたポケモン。 しかしゴーストタイプではなくあくタイプである。 足は無いように見えるが、普段は収納されているだけでちゃんと足は存在する。そしてかなりの美脚である。 「新月の化身」と言われており、新月の夜に姿を表すと言われる。 人やポケモンを眠らせ悪夢を見せる能力を持っており、とても恐れられている。 これはゲームシステムの面でもナイトメアという特性で再現されている。 だがこれはあくまで縄張りを守るための行為であり、ダークライそのものに悪意は無いとされる。 ダークライの悪夢から覚めるためにはクレセリアの「みかづきのはね」が必要とされている。 またクレセリアの生息地が「まんげつじま」なのに対し、 プラチナでのダークライの生息地が「しんげつじま」という類似した名前になっており、タイプも考えるとこの二匹は対の存在になっていると思われる。 「しんげつじま」は「まんげつじま」に近い場所にあり、ダークライが「しんげつじま」を拠点にしているのも万が一にはクレセリアに自分の力を抑えてもらうためとされる。 実際にアニメでは、クレセリアが本来「まんげつじま」にいるべき時期にいないとクレセリアの身に何かがあったと考え、シンオウ中を巡りクレセリアを探している。 そしてクレセリアを発見すると、クレセリアに危害を加えた相手を倒そうとする等、両者の仲の良さを見せた。 まぁ、このダークライの行動によってシンオウ中で悪夢にうなされる人が続出してしまったが 名前の由来はおそらく闇(ダーク)と暗い(クライ)を掛けたものだと思われる。 もしくはcry(泣き叫ぶ)も掛かっているかもしれない。 ■ゲームでのダークライ 初めて公式的に入手が可能となったのは『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の放映時に映画館でワイヤレス配信から。 ちなみに例によって公式発表前からデータ解析によりその存在が明らかにされてたりする。これ自体は当時のポケモンでは当然のことだった。 だがダークライは、ダイパの初期出荷ソフトではある方法でなぞのばしょという本来想定されていない領域にいくバグ技により、公式発表前にもかかわらず入手も可能だった。 第三世代のえげつない配布商法、特にマナフィの配布で散々ひどい目に遭わされてきたプレイヤーたちはこぞってこの方法でダークライを入手したものである。 初見からすればその不気味にも思える見た目や、操作をミスるとゲームの進行が不可能になるという恐ろしいリスクもあって、シェイミともども「なぞのばしょ」の象徴のようなポケモンであった。 このバグ技のせいでポケモンの配布方法は大きく見直され、現在も尾を引いている。さらにダイパでは本来の入手イベントである、ミオシティの「はとばのやど」や「しんげつじま」の話がお蔵入りとなっている。 しかしプラチナでは後にWi-fi配信された「メンバーズカード」によりイベントが復活、入手する事が可能。 公式的に「しんげつじま」に行くことが可能となった。 余談だが実はダイパとプラチナでは新月島の出現時のレベルが異なっており、ダイパが40、プラチナは50となっている。 またポケモンレンジャーバトナージとの連動でも入手可能。 アニメダイパ編が終わりBWが発売した年の冬にも配信されたが、 クリスマスにBWを買って貰った子がこれでアニメみたくダークライ一匹で全ジム制覇出来るぜ!な狙いは無いものだと信じたい。 BWのワンダーブリッジ、BW2のストレンジャーハウスで起こる怪奇現象の一端にダークライが関与しているらしい台詞や描写があるが詳細は不明。 LEGENDSでは、BDSPのセーブデータと連動するとクリア後のイベントで入手可能。 BDSPでも、インターネットでメンバーズカードが配信されたことで入手が可能となった。 ■対戦でのダークライ 高い特攻と素早さを持つ禁止級のポケモン。 能力だけ見ると禁止級としては普通な速攻アタッカーなのだが、 あの「ねむりごな」や「あくまのキッス」以上の命中率を持つ専用の催眠技「ダークホール」の効果が超凶悪。 ダークライ自身の素早さがとても高いのもあり、ほとんどのポケモンを行動する前に8割の確率で無力化可能。 さらにこの「ダークホール」はダブルバトルだと相手二匹に当たるという恐怖。しかも眠らせる事により特性『ナイトメア』まで発動し相手のHPをごっそり削り取ってしまう。 削りづらい耐久型には「あくむ」で対処することも可能。まさに禁止級屈指の催眠厨、催眠の強さを体言したかのようなポケモンである。 その強さからカイオーガと並んで対策必須とされる存在、使い過ぎると嫌われ度MAX。実際アニメでも…… プラチナからは眠りの仕様が変わり弱体化したが、それでもまだまだ驚異とされている。 そもそも素早さ125という圧倒的な素早さから「行動不能+タスキつぶし」ができるポケモンに弱い理由がどこにあるのか。 ここまでくると催眠技がほとんど「次のターンも動けないかもしれないねこだまし」である。 また「ダークホール」に目がいきがちだがそれ以外の技も豊富で、 タイプ一致の「あくのはどう」を筆頭に「れいとうビーム」「10まんボルト」「きあいだま」「あくうせつだん」(映画配信のみ) 「わるだくみ」(プラチナから)「ちょうはつ」など粒ぞろい。そのためダークホールを切って特殊アタッカーにしても全然戦えてしまう始末であり、 第四世代のカジュアル戦では催眠が非常に嫌われたことからダークホールを切った「メガネダークライ」のような型もごく普通に存在していた。 本来なら意表を突いた奇襲になるはずなのに、催眠を使わないという紳士協定のせいで全然奇襲にならない始末。 ちなみに第9世代で突然「10まんボルト」が没収された。なぜ…… しかし耐久は(禁止級の中では)かなり紙で先手を取られるとかなりつらい。特にミュウツーにはタイプ上有利だが、素早さ的に結構危なかったりする。「はどうだん」なんて持たれてたら大変。 特にメガミュウツーXにかくとう技で弱点を突かれ、メガミュウツーYは特性『ふみん』を得る為、メガシンカには要注意。 不意のスカーフ型にも弱い。他にも雨下のマナフィや睡眠を無効にする特性、『カゴのみ』や『ラムのみ』にも注意。 ダークライと相対するポケモンは大体これらの対処手段で、ダークライの王道戦略である「先制催眠」を対処してくると考えていい。 また多くのルールで催眠数の制限があるのも注意したい。第四世代の複数催眠に関しては単なるローカルルールであり、やっても単に嫌われるだけである。 ダブルバトル以上ではビクティニと組ませると相性がいい。 ビクティニの特性『しょうりのほし』で命中が1.1倍になり命中が88まで上がりビクティニ自身も後述のダークライの天敵とも言えるミュウツーに搭載されやすいエスパー技、ほのお技、こおり技、かくとう技を全て等倍以下に押さえられる。 そしてBWのランダムマッチフリーでは2011年12月27日から、レーティングでは翌28日から使用禁止技に指定されることになった。 Wi-Fi大会での使用も禁止となる。 こうして「ダークホール」は事実上の封印技となった。 ……のだが、XYでなぜか禁が解かれてしまった。 これには「ドーブルに覚えさせれば、ダブル・トリプルがまたダクホゲーになる」と危惧する声も多い。 さらにこの技、攻撃技ではない為「ワイドガード」で防げない(ワイドガードで防ぐ事ができるのは全体攻撃のみ)。 そして伝説戦ではメガシンカだけでなく、ゲンシグラカイにゼルネアスと持ち物が実質固定化されているポケモンが増えたことにより、相対的に強化されている。 ねむりその物が弱体化したとはいえ、ダブルバトルにおいて複数を一気に眠り状態にできるのでものすごく危険であることには変わりない。 第7世代からはダークライ以外が使うと必ず失敗するようになり、正真正銘の専用技になったわけだが…… ダブルでの性能があまりにもあんまりだったため、命中率80%→50%と凄まじいまでの弱体化を施されたのだった(何と「うたう」以下)。 ついでに何故か「ワイドガード」で防げるようになる始末。強力なフェアリータイプも大幅に増えたのも痛手。 味方の「じゅうりょく」によって命中率を上げるなど、何らかのサポートがなければ性能を発揮しづらくなった。 確かに多少弱体化しようとも使われる側からすれば非常に厄介であることには変わりないのだが、彼の専用技はドーブルに散々悪用された挙句見る影もないほど弱体化してしまった。 実際ダークホールを覚えたドーブルはダブルバトルの大会でしばしば目にしたものであり、ダブルバトルの敷居の高さに一役どころか五役くらい買ってくれた。 「え、複数催眠マンセーでチートと変わらないような伝説の色違いポケモンが跳梁跋扈してるんでしょ?シングルの方が面白いからノーセンキューです……」というのは当時のシングルプレイヤーの持つダブルバトルの印象で、現在もアニヲタwikiの中にはその時期の記述が残っている記事もある。 その悪印象に一役買ってくれたのがこのダークホールドーブルだったというわけ。ダークホールが弱体化されるのは当然のこと、むしろ一時期禁止措置がなされていたとはいえ第七世代まで放置されていたのは遅きに失していた感すらある。 しかし本来の使用者であるはずのダークライは、禁伝解禁戦でも出入り禁止のポケモンである。仮にドーブルがダークホールを使えなければ、使えたのは禁止ポケモンのないルール無用のお祭り大会のみ。ここまで弱くなることもなかっただろう。 トレパクのせいで割を食いまくる悪夢というと、なんだか胃がキリキリ痛んでくるだろう。まさにナイトメアを持つポケモンが見たナイトメアである。 一方で「やりすぎ」という声もダークホールの弱体化直後から根強い。 ダークライの主戦場である幻系含めたオールスター戦では決して高いとは言えない耐久力と悪タイプ特有の低い一致技火力が災いし、相手を眠らせられない時のスペックが貧弱。 良くも悪くも高命中且つ複数ヒットのダークホールを振り回す事に特化した性能であり、実際先述の通りダークホール自体が禁止技だった第五世代の解禁ルールにおいては殆ど姿を見せていなかったという実績(?)が存在するのである。 このあたりはプレイヤー間でも「ダークホールへのヘイト」「催眠へのヘイト」「ダークライへの哀れみ」「ダークライファンとしての悲しみ」「ダークライへのヘイト」「ドーブルへのヘイト」等様々な経験から来る意見で千差万別である。おそらく永遠に決着がつかない ■アニメでのダークライ タクトの手持ちとしてあり得ない活躍を見せた。詳しくはタクトの項目へ。当wikiのルールは守りましょう。 簡単に言えばスラムダンクの最終話の「山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦 愛和学院にウソのようにボロ負けした――」を1話かけてじっくり描写しちゃった感じ。 また、折に触れて様々な回で登場。XY編のピカチュウとニャースに悪夢を見せる回は、往時の「きょだいポケモンのしま!?」を思わせるカオス回として話題を呼んだ。 ■映画でのダークライ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の主役を務めた。 なお当初発表されたタイトルは「ディアルガVSパルキア」だけであり、それがダークライが急に湧いて出てきた際取ってつけたようにタイトルにつけられた事からネタになった(*1)。 本来のディアパルコンビと関係深いギラティナは泣いていい。あと本来ダークライとかかわりの深いクレセリアも。 そんな彼の映画での活躍だが、アラモスタウンにて異変を引き落としていた張本人…… ではなく、ディアルガとパルキアの暴走を知らせに来ただけ。思いっきり濡れ衣。 CV.石坂浩二 『ココハ皆ノ庭ダ!』 当時解析などでホラーイベントが用意されていることなどが判明していたため、後述するポケダンみたく「純粋な悪役ポケモン」として作られていたようにしか見えなかった。 しかし映画公開以降、ダークライは「実は悪気はない」という路線に転換していった。「ポケモンが絶対悪」って路線はアニメの方針と大きく反するので仕方ないと言えば仕方ないのだが(*2)。 ある意味映画をミスリードさせるための設定だったのかもしれないし、アニメの方針と噛み合わないのでそうなったのかもしれない。 ■ポケダンでのダークライ 時・闇・空の探検隊でエンディング後に戦う事の出来る裏ボス。 ポケダンの敵としては珍しく完全な悪の存在であり(まあ後にパートナーが「あのダークライでさえ本当の悪人ではないはず」とは言うが)、 世界を暗黒の闇に包み込む事を目的としている。 時限の塔に細工し時が壊れるよう仕向けたのも、主人公の記憶喪失&ポケモン化の事故を引き起こしたのもこいつ。つまり、本作の全ての元凶であり黒幕である。 本来ならそのまま時は破壊され世界は暗黒に包まれてていたはずだったが、主人公達の活躍により未然に防がれ、 遂に自ら空間を歪ませて世界を暗黒に包もうと企む。 ディアルガやラプラスの目を盗み時限の塔に細工をしたり、自力で空間を歪ませたり、 はたまたディアルガの手駒化に失敗したからか今度はパルキアを後一歩の所まで騙し通せたり、自力で時空ホールを開けたり…と黒幕らしく様々な特殊能力を持つが、 最後の決戦ではまさかの雑多な手下引き連れだったり、騙し損ねたパルキアにトドメの一撃をもらって今度は自分が記憶喪失化など、戦闘能力はややイマイチな描写も… だが、「空」バージョンだと話は変わってくる。チート技「あやしいかぜ」を覚えていて、全体技をぶっぱしながら能力をガンガン上げる強敵と化した。 同行している足手纏いクレセリアに効果抜群なのも嫌らしい。 ちなみに全てが終わった後は各ダンジョンをさ迷っており、そこで倒すと仲間になる場合も。だが仲間になる確率は低いのである程度根気は必要。 味方にして賢さを上げれば最高の遊撃要員になる事請け合いである。 ■ポッ拳でのダークライ 2016年7月20日にアーケード版の追加ポケモンとして登場。wiiU版にいなかったキャラとしては初で、後にポッ拳DXにて家庭用に登場。 普段は近接戦は弱い代わりに飛び道具と亀裂や幻影、荊に障壁と言った多様な設置技、そして当身技でもある「わるだくみ」での設置技の起動を駆使して戦うテクニカルキャラ。 更にうまく始動を引っ掛けて「ダークホール」を当てれば「ナイトメアシフト」と呼ばれる強化状態に入ることができる。 この状態ではステップが高速化+無敵や回り込み付きになり、ポケモンわざも「あくのはどう」が強化された上で強烈な投げ技の「ゆめくい」と無敵突進の「あくむ」が使えるようになる。打撃も強攻撃で設置する亀裂が自動で起爆するようになるなど、他ポケモンの共鳴状態レベルのパワーを押し付けられるようになる。 一方共鳴状態はあまり強くなく、フェイズが変わったり投げを受けたりするとナイトメアシフトが切れてしまうなど大きな弱点もあるため、いかに相手の攻撃を凌ぎながらシフトを狙えるかが重要なクセの強いポケモンとなっている。 ちなみにアーケード版では突進技を持たない代わりに数十秒間その場に残留してかき消されると自動で飛び道具に派生する「障壁」を1ボタンで設置することができ、これが通る相手と通らない相手で天地ほどに相性差が開く更にクセの強い性能だった。 ■ポケモンGOでのダークライ 2019年のハロウィンイベント開始と同時にレベル5のレイドバトルボスとして解禁された。 こちら側はカイリキーやキノガッサ、トゲキッスなど弱点を突けるうえに天候ブーストがかかりやすいポケモンを多数使えるが、体力が非常に高く設定されており、ダークライ自身が攻撃型のステータスなためかなりの難敵となっている。 性能に関してはGOでは素早さの概念や補助技が存在しないため、テクニカルさが強みだったダークライがどのように再現されるかと思いきや、 攻撃がなんとミュウツーに匹敵するレベルに高くなるという斜め上の強さの幻のポケモンに。 スペシャル技は「あくのはどう」「シャドーボール」「きあいだま」の三つだが、なんとDPSにおいて一致技のはずの「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。 しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。 単体の性能としては申し分なく、実装当時は最強格超霊狩りポケモンとして君臨したが、 現状ではあくタイプとして見るならバンギラスやサザンドラ、「シャドーボール」使いとして見るならシャンデラといった高レアリティ一般ポケモンと競合するのがネック。 攻撃のステータスとしては3者を上回っているのだが、前2者はハイスペックなスペシャルアタックの「ぶんまわす」が使える点、後者はタイプ一致で「シャドーボール」が使える点でダークライ以上の火力を叩き出せる。 バンギラスに至ってはシャドウ個体やメガシンカ等で純粋なステータスにおいてもダークライを凌駕してしまう。 さらに幻枠であるが故にXLアメの入手が非常に難しいのも悩ましい。 PVPで有用な「バークアウト」等で差別化を図っていきたい。 ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」 ダークライ「私だ」 ピカチュウ「記憶喪失の原因を作ったのも……」 ダークライ「それも私だ」 パルキア「俺をクレセリアの姿でだましたのも……」 ダークライ「そうだ、それも私だ」 ブースター「じゃあ僕がフレドラ習得出来ないのも……!」 ダークライ「いや、それは私じゃない……」 ブースター「そっか……(´・ω・`)」 サトシ「じゃあ、俺がいつもいきなり現れた新キャラのせいで優勝出来ないのも……!」 ダークライ「それは大人の事情と脚本家だ」 Wiki篭り「俺がこの項目を編集しないのも……」 ダークライ「知るか」 ダークライ 「追記、修正したければするがいい。貴様が眠らなければな……」 ダークホール △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 藍染に似ているって思うの俺だけかな -- 名無しさん (2014-01-11 17 34 02) ↑ごめんまだ続きあった 催眠とか、その催眠に対策しただけじゃまだ無用心に等しいとことか -- 名無しさん (2014-01-11 17 36 14) BW2にて… -- 名無しさん (2014-01-13 00 57 27) ↑コイツが悪い訳じゃない。悪い訳じゃないんだが…悲しいな -- 名無しさん (2014-01-13 11 04 08) そう・・間接的とはいえ殺人を犯した可能性があるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 11 12 27) 人間が無知にポケモンの縄張りを荒らしてはいけない -- 名無しさん (2014-01-13 11 15 07) 映画版は漢なんだが… -- 名無しさん (2014-02-23 23 37 33) ↑確かにあれは泣いた -- 名無しさん (2014-03-18 22 03 29) 配信決定おめ -- アレックス (2014-04-21 20 06 23) しかしゴーストダイブ覚えているらしいが、どうしろと? -- 名無しさん (2014-04-26 22 26 02) ダブルかトリプルで守る系統(守る、見切り・・・etc)の技を破るか眠り+ナイトメアでのスリップダメージ稼ぎに・・・。まあ、後者は守るでもできるし、相手が引っ込む可能性が高いが。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 51) 悪技とゴースト技は範囲が殆ど被ってしまう上に、"キングシールド貫通"と紹介されてはいるが、あの技は変化技は防げないからダークホールで十分だと思う。結果、採用価値が見出せない。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 57 06) ダブルでスカーフダークライにダクホ打たせたら鬼だろうな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 13 40) ↑もちろんネタ型としてな、これ。無駄が多いのは分かってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 14 55) ↑8映画もだけど、鷹岬さんの漫画でもかなりかっこよかったな。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 11 33) ダーク(闇)+クライ(嘆き) -- 名無しさん (2014-07-20 15 46 48) ↑3 ネタか…?一応素早さ種族値はミュウツーに負けてんだし、奇襲としては無いわけでもなかろう。その気になればスカーフオーガとかも抜けるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 12 27) 最後の「それも私だ」はユーゼスか 劇場版は濡れ衣だったけど -- 名無しさん (2014-07-20 17 26 03) 見た目と言うか衣装と言うかがヒカリに似てるって言われてたな -- 名無しさん (2014-07-23 04 16 10) ストレンジャーハウスの元凶はこいつだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-23 12 22 08) XYのフリーでの遭遇率が高いこと高いこと。挑発持ちが欠かせんわ -- 名無しさん (2014-08-13 10 49 14) おそらく高校生クイズの回答になった唯一のポケモン なぜそれを知っている! -- 名無しさん (2014-08-13 14 21 14) ブースターはフレドラもらったよ! -- 名無しさん (2014-08-13 14 44 19) 映画では漢、ポケダン時闇空では吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2014-08-30 15 18 40) とある実況者は大会で物理型ダークライを使用しエルフーンを突破した模様 -- 名無しさん (2014-10-03 19 00 10) ダブルトリプルはクレッフィのトリックガードでダークホール封じて格闘技ぶちこむのが快感。 -- 名無しさん (2014-11-14 13 14 43) バトナージのラスボスとしては好き -- 名無しさん (2014-12-30 09 47 10) みんな大好きダークライ -- 名無しさん (2014-12-30 19 33 21) ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ! -- クレセ輝石ダクホモロバレ禁止 (2015-01-14 03 03 32) メガシンカ流行の現在においても間違いなくあくタイプ最強の存在 -- 名無しさん (2015-01-14 22 07 29) 「はとばのやど」といい、「しんげつじま」といい、ゲーム内におけるダークライ関連のイベントは、どれも怖い内容のものばっかりな気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 00 50 04) ↑2なお採用率ではぶっ壊れメガシンカ勢に負けている模様。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 47) ↑ダクホは採用率でどうこう判断できる相手じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-16 02 41 39) GSでもドーブルでもダクホはおかしかった。襷かスカーフ、味方のおいかぜ、トリル、猫だま。この段階でいたずら挑発無しではほぼダークホールが通る。ラムでは歯が立たない事は周知の通り。GSだといたずらはなおさらあまり仕事できずつぶされやすい。やっぱりダクホは禁止じゃないとダメだった。アプデですぐさま! -- メガガルメガゲン禁伝 クレセ輝石ダクホ禁止 (2015-02-05 02 32 30) 解禁するならするで単体化にするとかはできなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-25 05 15 48) 闇の結晶 -- 名無しさん (2015-02-25 13 32 31) ダークホールしかしない奴はやるきオコリザルで乙。 -- 名無しさん (2015-02-25 14 01 53) それも私だぁぁぁぁ・・・! -- 名無しさん (2015-03-12 18 36 21) ↑6よくその糞コテ飽きねえな -- 名無しさん (2015-04-07 09 29 57) ポケレンのダークライ好きだわ -- 名無しさん (2015-04-12 19 38 20) ダークホールをレートで使用禁止にして、コイツ自身は解禁してくれませんかね -- 名無しさん (2015-04-12 19 57 00) ダークホールを威力が90で2割の確率で寝させる悪の波動の強化版にして欲しいわ… -- 名無しさん (2015-05-26 20 48 09) 映画版では役者がぎっくり腰になったらしいけどどんな姿勢だったんだろう? -- 名無しさん (2015-06-15 18 23 03) ダブルで俺はこいつメタとして鍵のトリックガードやマジックミラー持ちで対策してる。 -- 名無しさん (2015-08-18 18 50 15) ポケダン時闇空では憎たらしいくらいの外道だったから、もし超ポケダンに出るなら別個体の優しいダークライが出てほしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 01 39) 闇の力がどうこう言ってるから記憶喪失したままの時闇の個体っぽいぞ -- 名無しさん (2015-10-05 08 06 43) 悪夢を見せるだけじゃなくて他者の夢と夢を繋げる能力も持っていた模様。そういやちゃんと新月の夜に出て来たな -- 名無しさん (2015-11-28 01 00 06) 「これ ダークライの しわざです」 -- 名無しさん (2016-02-25 18 10 07) ポッ拳に参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-07-14 20 27 39) ↑2 どうしてヒテッマンネタなんだ 分かってるのか おい! -- 名無しさん (2016-07-18 15 46 59) クッソ弱体化され過ぎて草も生えない。催眠術使ってどうぞ -- 名無しさん (2016-11-25 15 39 53) おのれディケイドーブル!貴様のせいでダクホの命中率が50%に下げられてしまった! -- 名無しさん (2016-11-27 15 56 46) いくらやりすぎたからって、流石にちょっとひどいな。"いじげんラッシュ"と同様に本人専用になったし、"さいみんじゅつ"くらいには留めてほしかった。"うたう"より低いってなんだよ?! -- 名無しさん (2016-11-30 22 34 55) ポケモンちゃんとやったことないけど、解析のせいで元々あったイベントがいったんお蔵入りしてマイナーチェンジverに伸ばされたり、専用技が悪用できすぎて禁止されたり専用技が異様に弱体化されたり、決して本人自身は悪いことしようとしてないのに酷い目にあってばかりっていう印象がある -- 名無しさん (2016-12-24 18 34 18) ↑2 半減だった鋼は一致で通せるし、悪戯心無効まで獲得してるんだから全然支障無いだろ。種族値と技の範囲が広くて十分強いし -- 名無しさん (2017-01-15 14 37 31) ↑2アニメでもタクトの手持ちなせいで憎まれ役になったり劇場版では濡れ衣着せられたりと散々なんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-01-15 15 06 51) ダークゼロネタ削除。いい加減弄りを自重しろ。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 15 33) ポケパーク2では格好良かった -- 名無しさん (2018-05-30 22 12 55) ↑11「あっしがしたんじゃないでゲスよ〜!」 -- 名無しさん (2019-02-09 18 24 23) バーサスネタで巻き込まれる人 きのこの山 vs たけのこの里 vs ダークライ -- 名無しさん (2019-04-22 17 37 54) GOだとあくタイプのくせにゴーストのほうがダメージ効率がいいという -- 名無しさん (2019-10-18 18 44 37) 悪波が悪いよ悪波がー -- 名無しさん (2019-10-18 19 17 05) ニコニコかどっかで、アイヌ語の「ライ(死)」も名前の由来じゃないかって意見があったな。死神っぽい見た目とストレンジャーハウスの件の事考えたらそれもあり得る気がする。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 06) アニポケDPのタクト戦は単体で見た場合ギャグ回としては上出来だと思う -- 名無しさん (2020-06-27 21 40 44) 映画といい新無印といい悪人顔すぎて誤解されやすい人。あ、ポケダンのあいつは除外で -- 名無しさん (2021-07-30 19 25 56) もしかするとポケダンのダークライはイベルタル達よりも先にダークマターの影響を受けていたとか……まさかね -- 名無しさん (2021-08-16 16 51 30) またしても巻き込まれるダークライ -- 名無しさん (2021-11-27 02 41 05) 映画のといい、アニメ新無印のといい、つくづく濡れ衣を着せられたり風評被害にあったりと、踏んだり蹴ったりなダークライさん。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 55 06) ギエピーに苦戦してたよな -- 名無しさん (2022-05-04 19 34 07) LEGENDSでやっとまともな扱いを…まとも?(専用技の命中率UP) -- 名無しさん (2022-05-06 01 24 32) 未だに一致技よりシャドーボールの方が威力の高いダークライさん。ええい、あくのはどうの強化か(性能とかどうすんの?って問題はともかく)ダークホールの追加習得はまだか。 -- 名無しさん (2022-08-04 19 54 52) ↑失礼、GOでの話でした。原作では普通にあくのはどうのが強いっす -- 名無しさん (2022-08-04 19 55 48) 罪も無い少女を殺した極悪害獣ポケモン -- 名無しさん (2022-08-13 17 43 52) ダクホナーフ前は凶悪化したガッサみたいなやばさだった 個人的に全ポケモン中最強候補と言ってもいいくらい -- 名無しさん (2022-08-13 18 20 37) 映画タイトルのせいでいつも巻き込まれている印象 そっとしておいてやれよ -- 名無しさん (2022-10-30 08 24 26) ↑ナックルズ「他人に思えないな」 -- 名無しさん (2022-10-30 09 21 45) こいつの存在のせいで130族は最速が基本と言えるほど -- 名無しさん (2023-06-13 15 02 37) 相手の先手を取って催眠を広範囲にばら蒔いて行動を阻害するってポケモンだから顰蹙買うけど、他のRPGなら割りと常套手段だよね -- 名無しさん (2023-06-13 15 29 26) ふつうのRPGなら強いモンスターほど催眠耐性を備えてるのがデフォだけど、ポケモンはむしろ弱かったり汎用性に乏しいモンスターにそういうのが集中してるからな まあ最近はそうでもなくなってきたが… -- 名無しさん (2024-07-27 22 47 04) 名前 コメント
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エデンシェイドまとめ 熟練度は使用しないと少しずつ下がっていく アイテム製造系の熟練度は1個ずつ作るとお徳 逆に素材加工系の熟練度は複数まとめて加工しないと上がらないっぽ ↑多分5個まとめて加工すると熟練度+1 魔法蔵は上限100個(LV400)まで サイズ200につきアイテム欄1個 体力気力ダメ耐を上げたいならアイテムで 基礎ステータスは500を超えると16SP必要になる スキル名 必要P 体力+5 10SP 気力+5 10SP 瞬発力+4 8sp 精神力+4 8sp 持久力+4 8sp 素早さ+4 8sp 器用さ+4 8sp ダメージ耐力+1 100sp スキル名 説明 必要P 修得できる街 商売 アイテムを販売できる(対応する看板が必要) チャット 近くにいる冒険者とチャットを使用できる 1SP(Lv10~) セトラ 採掘 つるはしを使って採掘ができる 10SP ムタン 釣り つりざおを使って釣りができる 3SP セトラ 取扱:宝箱 宝箱等を扱う 8SP セトラ 取扱:鍵 鍵を扱う。同じ鍵をまとめる 3SP セトラ 取扱:宝の地図 宝の地図を扱う 3SP セトラ 仕分:食品 同じ食材/食品/酒をまとめる 8SP セトラ 仕分:薬品 同じ薬品をまとめる 8SP セトラ 仕分:エダナイト エダナイト等をまとめる 16SP セトラ 消費アイテム製造 内容 必要P 場所 調理 食材を調理して食品を作る(仕分 食品が必要) 50SP セトラ 醸造 食材を醸造して酒を造る(仕分 食品が必要?) 60SP セトラ 調薬 薬草等からより高い効果の薬を作る(仕分 薬品が必要?) 60SP セトラ 合成 薬草等から薬等を合成する(調薬が必要) 80SP セトラ 魔法関係 内容 必要P 場所 魔法蔵 魔法蔵を利用できる 50000G(Lv50~) セトラ タリスマン昇華 タリスマンを昇華してオーブを得る 3000G セトラ オーブ融合 同じオーブをまとめる 2000G セトラ リターンマジック オーブを開放して魔力を得る(オーブ作製能力が必要) 5000G セトラ タリスマン生成 気力と魔力からタリスマンを生成する(気力100+魔力100→タリスマン1) 100000G 行商 タリスマン生成はランダム生成 素材加工 内容 必要P 場所 素材加工:布地 樹木の皮などを加工して布地にする 100SP セトラ 素材加工:皮革 動物などの皮をなめして皮革にする 100SP セトラ 素材加工:木材 木片をしっかりした木材に加工する 100SP セトラ 素材加工:鋼材 鉱石を金属に精製する 160SP セトラ 素材加工:地金 希少鉱石を地金に精製する 160SP(Lv30~) セトラ 素材加工:宝石 原石を切削研磨して宝石にする 200SP(Lv50~) セトラ 宝石加工は気力を多く消費するけど体力気力2でも加工できる 装備品製造 内容 必要P 場所 武器作成:短剣 [鋼材]から短剣を作成する 80SP(Lv10~) セトラ 武器作成:剣 [鋼材]から剣を作成する 200SP(短剣製造必要) セトラ 武器作成:棍 [木材・鋼材]から棍を作成する 120SP(Lv20~) セトラ 武器作成:杖 [木材・鋼材]から杖を作成する 200SP(Lv20~) セトラ 武器作成:槍 [木材・鋼材]から槍を作成する 160SP(短剣製造必要) ムタン 武器作成:斧 [木材・鋼材]から斧を作成する 160SP(短剣製造必要) ムタン 武器作成:拳 [皮革・鋼材]から拳を作成する 120SP デゼル 武器作成:弓 [木材・鋼材]から弓を作成する 160SP ノルツ 防具作成:盾 [皮革・木材・鋼材]から盾を作成する 200SP(Lv40~) セトラ 防具作成:頭 [布地・皮革・鋼材]から頭用防具を作成する 160SP(Lv10~) セトラ 防具作成:体 [布地・皮革・鋼材]から体用防具を作成する 240SP(Lv40~) セトラ 防具作成:腰 [布地・皮革・鋼材]から腰用防具を作成する 100SP(Lv10~) セトラ 防具作成:脚 [布地・皮革・鋼材]から脚用防具を作成する 180SP(Lv20~) セトラ 防具作成:足 [皮革・木材・鋼材]から足用防具を作成する 160SP(Lv10~) セトラ 宝飾品作成:首 [布地・皮革・地金]から首用防具を作成する 200SP ムタン 宝飾品作成:腕 [布地・皮革・地金]から腕用防具を作成する 200SP ムタン 宝飾品作成:指 [地金]から指用防具を作成する 300SP ムタン 宝飾品作成:耳 [地金]から耳用防具を作成する 300SP ムタン 武器取り扱い 内容 必要P 場所 取扱:短剣 短剣:装備すると技術力が上がる 取扱:棍 棍:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP セトラ 取扱:杖 杖:装備すると風火水地の力が上がる 8SP セトラ 取扱:拳 拳:装備するとデュエルで攻撃力が増す 8SP デゼル 取扱:剣 剣:装備すると戦闘で相手の攻撃を受け流せることがある 8SP セトラ 取扱:棍 棍棒:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP セトラ 取扱:槍 槍:装備すると魔物に対して攻撃力が増す 8SP ムタン 取扱:斧 斧:装備すると戦闘で攻撃力が増すことがある 8SP ムタン 取扱:弓 弓:装備すると回避力が上がる 8SP ノルツ 熟練度上限+1 内容 必要P 場所 熟練度上限+1:各種武器 対応する武器熟練度が1上がる 短剣10SP、拳16SP、それ以外20SP それぞれ武器の取り扱いが覚えられる町 俺、人柱乙wwwwwwwww 武器作成:剣・槍・斧を取得した後に武器作成:短剣を破棄しても剣・槍・斧は作れる 取扱(武器含):仕分:基礎ステータススキルは破棄できない
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クエスト - キークエスト一覧(村クエスト) 村クエにて、より高いランクのクエストを受けるためのキークエストのみを抜粋。 一通りのキークエストをこなすと緊急クエストが登場するのでそちらをクリアしよう。 会話イベントが挟まる場合もあるので、NPCが出す赤いフキダシなどは見逃さないよう注意。 ★1のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 古代林の特産ゼンマイ 特産ゼンマイ8個の納品 古代林(昼) 古代の森でシメジ狩り 深層シメジ5個の納品 古代林(昼) マッカォの群れを討伐せよ! マッカォ10頭の討伐 古代林(昼) ネコ嬢のジャギィ討伐依頼 ジャギィ10頭の討伐 古代林(夜) 【★2緊急】跳躍のアウトロー ドスマッカォ1頭の狩猟 古代林(昼) ※緊急クエストクリア後にココット村、ポッケ村、ユクモ村、狩技の要素が解放される。 ★2のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 お騒がせのリノブロス リノブロス5頭の討伐 古代林(昼) ドスゲネポスを狩れ! ドスゲネポス1頭の狩猟 旧砂漠 大地を泳ぐモンスター ドスガレオス1頭の狩猟 旧砂漠 迫るヤオザミ包囲網 ヤオザミ5匹の討伐 旧砂漠 【★3緊急】鬼面狩人を滅す テツカブラ1頭の狩猟 古代林(夜) 各村に訪問し、会話イベントを済ませておく ★3のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 古代林の大怪鳥 イャンクック1頭の狩猟 古代林(昼) 砂に潜む巨大蟹 ダイミョウザザミ1匹の狩猟 旧砂漠 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 旧砂漠 強襲する孤島の水流! ロアルドロス1頭の狩猟 孤島 「★3.波乱の萌芽」をクリアし、会話イベントを済ませておく 毒怪鳥ゲリョスを追え! ゲリョス1頭の狩猟 沼地 【★4緊急】幻惑の魔術師 ホロロホルル1頭の狩猟 古代林(夜) ★4のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 激闘!雌火竜リオレイア リオレイア1頭の狩猟 森丘(昼) 紅煌流星 ナルガクルガ1頭の狩猟 渓流(夜) 絞蛇竜は踊り奏でる ガララアジャラ1頭の狩猟 沼地 恐怖・・・沼地の怪談 フルフル2頭の狩猟 沼地 ショウグンギザミを愛でたくて ショウグンギザミ1匹の捕獲 火山 【★5緊急】黒き禍 イャンガルルガ1頭の狩猟 古代林(昼) ★5のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 噴煙まとう王者 リオレウス1頭の狩猟 火山 脅威!火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 火山 大海の主・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 孤島 翠玉の閃電 ライゼクス1頭の狩猟 森丘(昼) 以下をクリアしておき、会話イベントを済ませておく▼「★2.ランポスたちを討伐せよ!」「★2.ドスランポスを狩猟せよ!」「★3.大怪鳥イャンクックを倒せ!」「★3.潜入!飛竜の巣!」 峨々たる巨獣 ガムート1頭の狩猟 雪山(昼) 以下をクリアしておき、会話イベントを済ませておく▼「★2.ギアノスたちを討伐せよ!」「★2.雪山の荒くれ者」「★3.雪山に潜む影」「★3.忍び寄る気配」 淡紅の泡狐がたゆたうか タマミツネ1頭の狩猟 渓流(夜) 以下をクリアしておき、会話イベントを済ませておく▼「★2.渓流のジャギィノス退治」「★2.青熊獣アオアシラ」「★3.ロアルドロスを狩猟せよ!」「★3.ざわめく森」 【★6緊急】灼熱の刃 ディノバルド1頭の狩猟 古代林(昼) ※緊急クエストクリア後にエンディング。エンディング後に雑貨屋の道具追加などが行われる。 ★6のキークエスト クエスト メインターゲット 目的地 黒き衣を纏う竜 ゴア・マガラ1頭の狩猟 古代林(昼) 縄張りに侵入するべからず ジンオウガ1頭の捕獲 古代林(夜) 轟竜ティガレックス ティガレックス1頭の狩猟 旧砂漠 千刃、襲来 セルレギオス1頭の狩猟 旧砂漠 剛拳爆砕!ブラキディオス! ブラキディオス1頭の狩猟 孤島 【緊急】廻り集いて回帰せん シャガルマガラの討伐 禁足地 【緊急】宿命の四天王 全ての大型モンスターの狩猟▼ガムート、ライゼクス、タマミツネ、ディノバルド 塔の秘境
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「漆黒の闇に身を沈めるがいい!」 【名前】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ブラックウイング 【ナビチップ】 ダークマン(チップ) 【関連チップ】 ブラックウイング 【アニメ版CV】 坂東尚樹 【詳細】 シークレットエリア1の番人を務める高い暗殺技術を持つ不気味な風体をした自立型ネットナビ。 かつてセレナードに戦いを挑んだが敗北した。 再戦を申し出た際、セレナードから「10,000体のナビをデリートする」という条件を提示されたため、それに従ってシークレットエリアに訪れるナビを葬り続けてきた。 現在もセレナードの命を狙っているため、彼に心酔しているヤマトマンとは犬猿の仲。 9634体目の標的ナビとしてロックマンに戦いを挑んでくる。 一部書籍では「10,000体目のナビとして戦った」との表記ミスがある。 もしくは365回 負けてデリートされた末に、ようやく倒せたのかも 無属性だが、体色ごとに別属性の攻撃を放つ能力を持っており、赤(フレイムタワー)、青(アイスウェーブ)、黄色(キラーズビーム)を使い分ける。 あくまで属性が付いているのは攻撃だけであり、自身の属性は無属性のままなので、弱点を突くことが出来ないというのも厄介。 V3はウラインターネット6に出現するが、ナビカスでバグが発生する配置(バグストッパーやエキストラコードでも可)でなければエンカウントしない。 V2が出現するシークレットエリア1で撃破後に「バグ状態は暗黒パワーを呼び寄せるらしい」というヒントをもらえるが、出現エリアのヒントはなく、表現が抽象的すぎて非常に分かり辛い。 本作におけるフォルテGSやバグスタイルを極める事で手に入るダークライセンスの存在から、このセリフ自体ダークマンに限った話ではないのであろうが、それがなおの事これがヒントだと気付きにくくしていると言える。 上記バグ状態中だと、限定出現として同エリア内にダークシャドーが現れるようになるが、これでダークマンの出現条件に満たしていることに気づけるかどうか。 『4』『5』ではダークマンの必殺技であるブラックウイングがメガクラスチップとして登場している。 【使用技】 ダークマンの恐ろしいところは、単発なら避けられる技をほぼ常に複数 同時に攻めてくる嫌らしさ。長期戦ではブラックウイング+ダークウェポン+ダークマン本体攻撃になるため危険。 熾烈な攻撃に加えて、スーパーアーマーを装備しているためコンボが繋げにくい難敵。 ブラックウイング 開始時の自エリア3マス分、エリア上側の空間に開けた穴から無数のコウモリが次々と飛んでくる。 攻撃時間が長く、縦方向を飛来する関係で、横方向を攻撃するダークマンと軸が合いやすい事故誘発技。 エリアスチールで逃げ場を作るなり、ルークを設置して下側に身を隠すなりすれば回避できる。 ダークウェポン ダークシャドーを模した技。 ダークマンと列を合わせていないと使ってくる。剣パターンは無く斧攻撃のみ。刃物なのでカゲブンシンでは防げない。 判定もダークシャドーそのものを流用しているのか、実はソード系の攻撃で壊すことができる。が、無限に召喚するため消すだけムダ。 フレイムタワー 地面から立ち上る火柱での攻撃。 『1』の同名チップより移動速度が格段に早く、追尾機能もある。 穴パネルで止めることができる。 登場時は必ずこの色であり、バトルスタート直後から間髪入れずいきなりこの技を放ってくる。 上記の通り、体色が変わっても無属性のままなので、炎属性と間違わないようにしたい。 アイスウェーブ コリペン系のものと同様で、ランクが上がるとスピードも上昇する。 他2つよりは速度が遅めで避けやすいが、攻撃範囲自体は縦2列を波打つため広く、別の列に避けたところでダークウェポンが来ると回避が困難となる。 硬いため、ブレイク性能ワザでなくては打ち消せない。 キラーズビーム キラーズアイ系のものと同様で、ダークマンの属性攻撃の中では特に厄介。 「ガードブレイク、インビジブル無効、麻痺付き」で、発生も早い。 斜めには撃ってこないので正面に立たないのが得策だが、ブラックウイングやダークウェポンには注意。 元ネタは『本家ロックマン5』に登場する同名のロボットで、4種類の個体が存在する。 いわゆる初期に登場する8大ボスではなく、終盤のブルースステージの各面で戦う。 大幅なアレンジがされており、本家の4体のどれとも異なる見た目をしているが、頭部にナンバーマン風の面影が残っている。 企画段階では、属性に応じて頭部の形状が変化したり、3段変形を行うデザインも考案されていた。 アニメ版 第4期『BEAST』で登場。 並行世界ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノダークマン」としてシリーズで初登場しており、これまでのシリーズでこちらの世界の存在としては登場していなかった。 同じように『BEAST』でゾアノロイドとして初登場したナビは他に、ゲートマン、フレイムマン、パンク、ケンドーマンがいる。ちなみにこの4体の中で同じグレイガ軍の味方はゾアノフレイムマンで、他は全て敵対するファルザー軍。 初登場したエピソードは第12話「トリルの秘密」。 ネット警察がシンクロナイザーで「トリル」を匿っている場所を突き止めるため、ゾアノガッツマンと共に科学省のサイバーワールドに出現。自身は姿を隠しつつ、トリルがこの場にいないことを疑問に思い、仮面の少女ナビに追跡ビームを照射。 結果的に、仮面の少女ナビがトリルに近い位置にいる熱斗やロックマン達と接触したことで、ついにトリルの居場所を突き止める。 トリルを奪うために仲間のゾアノガッツマンや大量のドリームウイルスを引き連れて科学省のファイアウォール前に出現したのだが、敵対するファルザー軍のゾアノスネークマンもナイトメアを用いて監視していたために同タイミングで鉢合わせし、トリルを巡るネット警察・グレイガ軍・ファルザー軍の三つ巴の混戦が始まった。 ネット警察が両軍を隔離し足止めする作戦を行うのだが、ゾアノダークマンだけは引っかからずにコピーロイドを用いて現実世界から強引に隔離を解除。 そしてCFロックマン・CFブルース・CFサーチマンの3人を相手に終始圧倒し、トリルをPET内に持つアイリスを捕え、次元の亀裂「フォッサアンビエンス」を出現させる装置を用いてビヨンダードに帰還。 これにより発生したフォッサアンビエンスに熱斗ら主要メンバーが吸い込まれていき、ここからビヨンダード編が始まる。 ビヨンダードではクロヒゲとチロルを配下に従えており、パクチー達の村から少し離れた場所にある湖の水を牛耳って要塞を構え、人間達の反乱を抑えていた。 こちらの世界で捕えたアイリスもその要塞に幽閉しており、熱斗達が現れたことで自身の獣化を伴って戦場に赴くのだが、ロックマンがファルザービーストへ自我を保った状態で獣化したことでついに敗北しデリートされた。 アニメでは第4期にてようやく登場ということと、原作『3』でのクリア後隠しボスということもあってか、こちらの世界とビヨンダードの双方で強敵として大きな活躍を見せておりかなり優遇されている。 ゾアノダークマンがデリートされた後、グレイガと会話する同じグレイガ軍のゾアノヤマトマンが「あのゾアノダークマンが敗れるとは」と驚いていたことから、グレイガ軍でもかなりの実力者であったのだろう。 劇中で使用した技は、原作と同じく「フレイムタワー」「アイスウェーブ」「キラーズビーム」「ダークシャドー」に加え、『4』のバトルチップであった「エレメントフレア」や、姿を隠す技も使用している。 キラーズビームはCGを用いているのか、かなり滑らかに星型ビームが発射されている。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 天界 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DevaRealm_Eden.png) 炎の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 氷の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク エデンの都 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden.png) みんか ショップ デビル合体屋 ホテル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_House.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Shop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Hotel.png) 上へ
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監督:神山健治 シリーズ構成:神山健治 音響監督:若林和弘 音楽:川井憲次 アニメーション制作:Production I.G 原作:神山健治(オリジナル) ジャンル:ミステリー 滝沢朗(あきら):木村良平 森美咲:早見沙織 他 2009年春アニメ アニメ・ハ行
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だーく【登録タグ utako v flower た ハヌル メル 初音ミク 曲】 作詞:メル 作曲:メル 編曲:メル 唄:flower、初音ミク 曲紹介 メル氏の18作目。 映像:ハヌル マスタリング:utako 歌詞 ずっと僕はここで生きている ただレールに沿って 斬新的なそのアイディアをまた拒絶している I don't know why 掴もうとして届かない 焦らないで 目をみて I don't know why 暗闇で確かめる 赤い血と白い手 あの日みたオレンジの夏で君とはしゃぎたいよ Dark,dark,dark 才能がないから僕は Dark,dark,dark 心があるから僕は フレンズ、フレンズ 僕はぬいぐるみだから また傷を縫われて 一生分の愛やかなしみも分からないままさ I don't know why 掴もうとして届かない 焦らないで 目をみて I don't know why 暗闇で確かめる 赤い血と白い手 いつかみたオレンジの夏も君も鬱陶しいな Dark,dark,dark 才能がないから僕は Dark,dark,dark 心があるから僕は Dark,dark,dark 才能がないから僕は Dark,dark,dark 心があるから僕は Dark,dark,dark 戦いたくないから僕は Dark,dark,dark 命があるから僕は コメント この曲めっちゃすき -- 米神佐紋左衛門 (2020-07-12 18 10 11) ダークな部分をポップな歌詞やメロディーに起こすのが本当にすごいです、大好きです -- なおすけ (2021-02-10 16 23 22) 名前 コメント
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ダークライLV.X 基本情報 HP100 タイプ 悪 ポケボディー)ダークシャドー 自分の悪ポケモンについている「悪の基本エネルギーカード」はすべて、「このカードをつけているポケモンの、バトルポケモンに与えるワザのダメージは、すべて『+10』される。」という効果を持つ。すでに自分の別のポケモンの「ダークシャドー」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)悪悪無 えいえんのやみ 40 相手をねむりにする。ポケモンチェックのとき、このねむりで投げるコインの数は2回になり、すべてオモテが出ないとねむりから回復せず、すべてウラなら、そのポケモンはきぜつする。 弱点 闘×2 抵抗力 超-20 にげる 無